星際殖民2 開局種族屬性精選 告訴你什麽屬性是極品
星際殖民2 開局種族屬性精選 告訴你什麽屬性是極品
黃金屬性推薦:
1.宗教類--獻祭者,消耗2點。 這是一個非常強大的開局屬性!有多強大呢?有了這個技能,可以把一個外族人口獻祭掉,同時獲得100錢和100科技點,說明可見!另外的用途是解決種族衝突。讓你不會打開帝國菜單,看見一群奇形怪狀的生物,電腦種族的人口擁有的技能還不一樣,什麽貧苦農民,什麽愚鈍的,什麽奇奇怪怪的。有了這能力,這些問題你都可以輕鬆解決!從此打開帝國菜單不會再看見各種電腦的異形人口。補充一句,短期類獻祭20個外族人口,可以獲得全星系5點支持率六百多回合,同時以後獻祭外族人口變成200金錢和200科技點。這麽神奇的屬性只要2點!!!你還在等什麽?
2、人口類--緩慢繁殖,獲得4點。這個一般都會點上把。克隆科技是低科技,很容易獲得,電腦也一定會研究。一個克隆15回合一個額外人口!接近白送4點!絕對超值!黃金屬性。點上錯不了。
3、特殊能力類--富礦母星,消耗一點。正常情況下,你不可能知道開局的環境,點上它,你母星一個工人獲得多2點產量。隻消耗1點屬性,提高開局優勢。點上把,錯不了。
實用屬性推薦:
1、特殊能力類--光合作用,消耗6點。一個很實用的技能。1人口隻消耗0.5糧食。也許你會問節約0.5糧食花掉6點屬性點合適嗎?我告訴你,這就是全人口消耗糧食減少50%的牛逼屬性,有了它,6人口及以下星球,一個氣培農場就能養活。節省你的人口去做其他事情,吃不完的糧食每一部門還可以換取1金錢,在前期是很賺的。中期加建食物加工廠,可以支持任何14人口或以下的星球。可以極大改善運輸艦滿地圖飛,到處饑荒,動不動運輸艦被爆。為了省心,減少控制!點上把!這6點花得值!!!我自己是每次必點。
2、外交類--排斥,獲得4點。有人會說,點了這個交換科技不方便。我和你這麽說把,對方只要有我想要的科技,我都能換到,哪怕對方的容忍是0!至於有25點就不提了,無非代價大點,建議用提供50回合資源換,聖器,納米緩存,倫巴種子都價值2000點。一般困難難度用一倍的代價都能換來。只要能拿到。這就不是問題了。容忍是0的科技,你也想要,間諜什麽的,我就不說了,還有一種方法,宣戰。之後開和平條約,對方就會有50容忍。你也就可以換來2科技了,代價什麽的,給幾個上面說的資源,錢,科技什麽的。你自己搞定。獲得4點屬性點,值!
3、環保主義類--簡直環保狂人,消耗6點。有人會說這和後面的大氣進化重複了。前期有這屬性和沒這屬性開局完全二碼事!有了他汙染少50%也就說那50%的汙染變成了產量。中期加一個垃圾回收建築,可以爆產量的同時將汙染控制在20以下,加上一個同級別的建築清潔能源就0汙染。開局和中期都非常有幫助的一個技能。消耗6點也算是實用技能了。
4、艦船防禦類--黑心工程師,獲得2點。作為一個做船不加片甲的筆者來說,這是必點的。反正防禦靠護盾就足夠了,前期一級大護盾的巡洋艦,後期蒼穹加3級護盾加少量護盾電容器組成混合護盾的泰坦。就沒見過電腦船能穿盾乾掉我的!少20%一點用途都派不上模塊生命換來2點屬性,值。
如果你點了上面推薦的所有屬性,你還會多5點屬性,自由發揮把!少年!不過如果你一定要我推薦的話,你可以點上熟練的戰機飛行員,聖地,高產。這3個技能多多少少算對你前或中期有點幫助。
可有可無屬性:
剩下那些都沒感覺特別有用!不是花點太多,就是不如一個一級初始建築。或者完全用不上。
地面部隊,初期3個配步槍加手槍加可部署護盾,3個配步槍加醫療包加可部署護盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步槍,可部署護盾,有了能量護甲就用護腿換掉可部署護盾,後期配火箭筒,步槍加超級士兵血清。火箭炮是十字範圍殺傷40點,有了就馬上換,步槍屬於中堅武器,開始就帶到最後,護盾前期必配。中期有了火箭筒後就可以淘汰了。醫療包前期還是帶著把。重裝部隊和重火力科技衝突,個人還是推薦重火力科技。有了它,什麽兵種都能帶火箭筒。實在想要重裝部隊的,去看看電腦研究的什麽,再去換把。
打了這麽多,看官門滿意不滿意,都給個回復把!最後祝大家宇宙大一統!種族大一統!
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