遊戲資訊
星際殖民2 StarDrive 2
  • 發售: 2015-04-09
  • 發行: Iceberg Interactive
  • 開發: Zero Sum Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 多國
 《星際殖民2(StarDrive 2)》是Zero Sum Games製作的一款太空即時戰略遊戲。在遊戲中,你將可以創建屬於你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球並征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物並與他們交易或直接開戰或是采取措施促進貿易並建立你的強大帝國。玩家還可以通過研發新科技、新艦船來擴充軍隊的實力。一旦遭遇到外星勢力的挑釁,玩家們就可以帶領他們的大軍橫掃敵人並征服宇宙。

星際殖民2 完美通關心得分享攻略 怎麽完美通關

 星際殖民2 完美通關心得分享攻略 怎麽完美通關

《星際殖民2》雖然AI能力有點不靠譜,不過還是按照想象的戰術通關了,這裡給大家分享一下。

首先,感覺後期配置還是泰坦站樁比較省心,護衛導彈流操作有點麻煩了,尤其是碰到海量的混編艦隊彈幕滿天飛,得分開幾隊到處跑,太費眼神了……尤其是裡面還夾雜著艦載機和敵人的一級炮灰,而且經常碰到同樣喜歡堆導彈的熊族也挺惡心的~~~得虧電腦常用的是低等級那個飛得慢的導彈,可帶著一屁股的導彈滿世界跑也不是個事兒啊!!!干擾器根本不夠看的,而且護衛艦上能裝幾個啊?

然後泰坦出了頂級套子的護盾之後,可以專門配幾艘吸收傷害用。

我主要用3種配置的泰坦,混編一些導彈戰巡和護衛艦,然後配置以40cp的編隊為例,太高cp的開戰之前都不好展開陣型。

1、主要輸出的泰坦還是配高斯啦~~這東西竟然還消耗普通彈藥的……我第一次攢出來的船很快就沒彈藥了,才發現的。簡單來說就是帶滿高斯,多少撐倆護盾防流彈和衝臉,再稍微弄幾個ECM意思一下。ECM千萬別省,碰到混編的導彈海時候前排難免漏一片過來,護盾是分分鐘被打掉的。給被集火的目標開過載,然後經過其他有套子的船就能擋掉了,不被秒是前提。高斯泰坦一般配16CP左右,主要用來秒對面主力艦以上級別的戰艦,打光主力艦之後請調頭跑就行了。

2、然後是MT位置的泰坦,套子帶8-4個看情況,敵人火炮多就多帶套兒~~~導彈多就多帶ECM,套子一個區域裝一個就夠了,然後堆護甲。這裡護甲一定用那個後期紅色那個,輕又硬,因為這種泰坦的定位是要堵搶眼的,還是得有點機動性的。注意,引擎部分一定要弄點護甲保護一下,不然被後期傷害高的護衛艦或者戰巡戳了菊花,一下就沒機動力了……

武器的話因為站位偏前,還要經常敢場子,或者放風箏,帶反物質炮和暗物質炮什麽的就行。都是能量的不用帶彈藥浪費格子,而且紅護甲和套子都吃很多電能,反正都得堆幾個暗物質反應堆,正好能量武器也耗電。4-8cp就夠,看情況,一般是比高斯泰坦少一倍。

3、最後是真正的主力輸出——射線泰坦。武器有死光最好,沒有死光的話暗物質射線基本體現不出威力,差太多了……總之一半格子裝滿最強力的射線武器,套子帶4個左右,護甲基本不用,然後一定要帶那兩個對射線武器有加成的粉色罐子~~~~一個加攻速,一個降低攻擊力衰減,如果帶死光的話,後者就沒啥必要了,邊邊角角沒啥用的格子帶些初級雷射——中號的射速1秒,加速的話0.8,用來清導彈緩解護盾和MT的壓力還是不錯的。

主要作用是跟在肉盾後面利用絕對命中,迅速清掉海量的炮灰飛機和護衛艦,對方泰坦有肉盾頂住的話,也禁不住它射幾秒的。尤其是有了死光,6-8CP的配置輸出就遠超16-20CP的高斯泰坦,而且碰到混編護衛艦海的話,會超高斯泰坦幾倍……

4、多餘的CP弄幾個基本的導彈護衛艦或者戰巡,帶個三級盾或者戰巡可以帶個套,關鍵是機動性一定要高——反正就是導彈流的老套路。作用是分兩撥,開局從兩翼分散出去,用來牽扯敵方陣型和勾引最要命的第一波彈幕。(這個要是站位不好,MT輕則破盾,重則原地打轉。戰損基本全是這波時候就決定了。)另外就是用來清理穿過陣線來騷擾後排高斯泰坦的漏網之魚。

差不多40CP左右,雖然不說能乾過400CP的電腦,但是至少操作省心多了,也沒有滿螢幕彈幕導彈那麽高的延遲了!!而且碰到CP差不多的主力艦編隊,就算懶得打,自動作戰不光能贏,一般都不會有戰損~~~~~

PS:第一次打Master我是大概20cp的護衛艦加戰巡,全導彈,折騰了5分鐘,分了3隊滿螢幕跑才把它遛死……

後來5隻泰坦兩肉3輸出,2分鐘不到把Master乾挺,繳獲死光,只要兩隻肉拉著Master放風箏就行了,千萬別靠近,引擎部分一定要硬~~~不然被Master貼臉愛撫再肉也堅持不過5秒,而且它有EMP,被衝進套子裡,或者破盾一發一定暈!泰坦都得暈4秒左右,怎麽都得死透了。



點擊進入3DMGAME《星際殖民2》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團