遊戲資訊
星際殖民2 StarDrive 2
  • 發售: 2015-04-09
  • 發行: Iceberg Interactive
  • 開發: Zero Sum Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 多國
 《星際殖民2(StarDrive 2)》是Zero Sum Games製作的一款太空即時戰略遊戲。在遊戲中,你將可以創建屬於你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球並征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物並與他們交易或直接開戰或是采取措施促進貿易並建立你的強大帝國。玩家還可以通過研發新科技、新艦船來擴充軍隊的實力。一旦遭遇到外星勢力的挑釁,玩家們就可以帶領他們的大軍橫掃敵人並征服宇宙。

星際殖民2 建築全科技等作用解析 科技有什麽用

 星際殖民2 全科技作用解析 科技有什麽用

建築

每個種族都可以進行科技研究,科技研究成果一般都是技術進步、建築物、兵種技能、艦船模塊四種。

研究總共分為6大類港灣、農業、原生應用、哲學、物理、實驗,每一類當中的每一個研究項目都需要花費科研值來進行研究。

如果科研值不足,那麽該項目則永遠都不能夠研究。提高科研值的辦法就是增加科研人員的數量。

1.探索工業(88研究值)

自動巡洋艦港灣(建築物)

介紹:自動巡洋艦在建立年輕殖民地的過程中是十分寶貴的。巡洋艦將不知疲倦地工作,日夜不停,落實你的建造計劃。它們改善了你的工人的生產力,同時也因其自動化而提供了平台獎勵。

作用:每個工人+1工業值;+5平台工業值獎勵

外星技術礦場(建築物)

介紹:每個世界有其自己獨特的地質歷史。外形技術礦場研究外形地質和礦石的高效提取等知識及實際應用。配備這種技術的殖民地基地每個工人+3工業值。

作用:每個工人+3工業值

2.高級材料(165研究值)

聚合裝甲(技術進步)

介紹:為你的地面部隊提供+10基礎攻擊力,該加成自動應用在你的地面部隊上,不需要升級部隊。

作用:地面部隊+10基礎攻擊力

戰艦機庫(艦船模塊)

介紹:戰艦是靈活的航天器,能有效地騷擾更大的船隻,戰艦以中隊形式從4隻艦船的戰艦港上分別發動。它們自動配備了最佳點防禦能量炮,當你解鎖更好的護甲時,它們的生命值也隨之升級。有了適當的技術,戰艦也可以自動配備能量護盾。

作用:戰艦以中隊形式出發

塑鋼護甲(艦船模塊)

介紹:塑鋼是具有化學穩定性的輕塑料與極硬的鋼鐵所鑄成的合金。在戰鬥測驗中,發現塑鋼護甲與鋼護甲所提供的保護度相同,但塑鋼護甲要輕一半,唯一的缺點就是安裝這種護甲的費用要稍高。

作用:增加防禦力、移動速度

3.軌道建設(330研究值)

軌道船塢(建築物)

介紹:軌道船塢為星艦的建造提供了高效的設施。零重力下操縱星艦零件進行安裝比起在地上要輕鬆多。機器和勞動力的節省直接轉化成了高產量。建造了船塢設施的殖民地還將擁有不需要星際基地就可以建造比護衛艦更大的星艦的能力。

作用:建造星艦時+25%工業值

行星超級建築(建築物)

介紹:說小行星上的不動產溢價都是保守說法。這個帶有大量格子的超級建築可以幫助你緩解這些問題,它可以容納一顆小行星的人口,給在行星表面上的新棲居模塊提供定位。

作用:+2小行星人口容量

軌道轉運站站(建築物)

介紹:對於許多人來說,在太空中生活,是一種生活的追求。當人們離鄉別井,乘坐太空運輸船航向未知而又充滿異域情調的太空,都會有一種冒險感覺。而這些轉運站站並不適合在充滿危險的小行星範圍內建設。

作用:+2最大人口數、無法在小行星軌道上建設

4.外太空殖民(660研究值)

人造生物圈(建築物)

介紹:生物圈是加硬的圓頂建築,可以抵抗即使是最苛刻的環境。大洋底、極地陸架、有毒荒地,在合適的屋頂之下都可以成為棲息地。當然,生物圈維護費用是很高昂的,但是提高計稅基數可以抵消這部分的費用。

作用:+2殖民地人口上限

航天港(建築物)

介紹:航天港是鼓勵遍及帝國的旅遊和貿易的商業陸地設施。在此,船長可以和當地商人進行買賣,旅行者可以預定殖民地的通行,並且船員們可以在幾周或幾月的太空旅行後享受登岸獨家。航天港是貿易世界基礎設施中的關鍵組成部分。

作用:+50%此殖民地金錢產出

自動化工廠(建築物)

介紹:搞懂自動化的工廠技術上來說不需要任何人力勞動,但是每個制定的工人都將帶來收益。

作用:+10平台工業值、每個工人+2工業值

5.基礎設施(1100研究值)

城市基建(建築物)

介紹:通過對一個世界的城市基礎建設的恰當骰子,我們可以很大改善由於擁擠而造成的社會不滿。這將對經濟的各方面都產生積極影響。

作用:-50%擁擠造成的苦惱

工業基建(建築物)

介紹:鏈條的強度由最薄弱的一環決定。在工業領域,最薄弱的環節通常都是運輸行業,它承擔著將原材料從開採地運到精煉廠和工廠最終到港口的任務。投資工業基建將極大提高星球上的總體工業效率。

作用:+25%工業產出

清潔能源(建築物)

介紹:行星上很大一部分的汙染來自於能量生產過程,因為這些過程不是100%的效率而是有副產物的。通過投資清潔替代能源,比如太陽能、風能、水力和地熱,我們可以減少25%的殖民地汙染排放。

作用:-25%汙染

6.太空軍事化(1650研究值)

建造星艦(技術進步)

介紹:使你可以建造強大的星艦,但要記住,建造星艦的前提是你要有一個高級造船設施,例如星際造艦廠或是一個軌道攻擊站(星際基地、戰鬥基地或是星際堡壘)。

作用:允許建造強大的星艦

戰鬥空間站(建築物)

介紹:戰鬥空間站是一座強力的軌道空間站,可以防禦猛烈的攻擊。它給你的帝國提供+2命令點數並自動裝配你的最先進的一批武器、護照和裝甲,它是升級星際要塞的前提。

作用:+2命令點數、代替現有的星際基地

三倍鈦護甲(艦船模塊)

介紹:這護甲又重又強又貴。它是鋼製護甲的三倍重量、三倍強度,也是三倍價格。在你解鎖更好的裝備前,它將為你的星際太空作戰中心提供巨大的防禦加成。在主力艦上裝備該護甲將會對移動性造成削減,但防禦力會大大增加。

作用:艦船防禦力會大大增加

7.地面軍事化(2420研究值)

防禦炮台(建築物)

介紹:由於有了長距離的強力大炮,防禦炮台建築為擔心地面侵略的殖民地提供了接觸的防禦。

作用:地面戰中使用的固定防禦部門

重甲工廠(建築物)

介紹:重甲部隊是有著接觸攻防能力的地面攻擊部門。在建築之上,獲得1個重甲作戰部門。每回合獲得一個重甲作戰部門直到25回合。重甲工廠一次只能容納2個重甲部門,並且不會生產比星球上的居民更多的重甲部門。

作用:生產重裝甲地面部隊

重火力(兵種技能)

介紹:最難纏的敵人需要用最強大火力來解決。這個技能會為你的軍隊裝備火箭發射器,可造成強大的範圍傷害。

作用:重裝甲地面部隊可以裝備火箭發射器

8.先進裝甲(3300研究值)

釷裝甲(艦船模塊)

介紹:釷是一種人造材料,當有電流通過時能獲得強度。使用釷裝甲,強度可以比鋼鐵裝甲高。唯一的缺點是這種護甲需要持續地提供能量。

作用:安裝釷裝甲

重型戰艦港(艦船模塊)

介紹:重型戰艦居於小型護衛艦和常規戰艦之間。重型戰艦的平台是基於小型護衛艦的設計,它在提供高於普通戰艦港的超級火力和防禦的同時也保持高機動性。每一個重型戰艦配備著一個基於你最佳防禦技術的旋轉炮塔,和一個基於你最佳導彈技術的重型製導武器。

作用:重型戰艦配備著一個基於你最佳防禦技術的旋轉炮塔,和一個基於你最佳導彈技術的重型製導武器。

能量護甲(兵種技能)

介紹:增強軍隊力量和機動性的強大裝備。

作用:增強軍隊力量和機動性

9.Xeno挖掘(4290研究值)

地下農場(建築物)

介紹:挖掘巨大的地下洞穴,填滿燈火和作物的概念相對直接。在實踐中,有許多工程建築上的問題需要克服,但是最終的結果就是在沒有大氣的行星上耕種。只有沒有現存耕地的星球可以從這裡獲益,另外還除了小行星。

作用:允許在貧瘠的星球務農、每個農民+1食物

貴重金屬礦(建築物)

介紹:每個星球至少都有一些貴重礦物等級。一個星球礦物越豐富,找到並提取這些貴重礦物就越容易。這座礦根據星球富裕程度提供BC收入,範圍從極窮殖民地+1BC到極富殖民地+5BC。

作用:每個富裕等級+1BC

地核礦井(建築物)

介紹:建造地核礦井是一項隨著豐厚回報的風險投資。一旦這項設施建成,從星星核心開採貴重金屬就像從吸管裡吸出水來一樣簡單。

作用:+20平台產物、+5每個工人工業值、-1每個農民的食物

10.納米材料(5500研究值)

減量化(技術進步)

介紹:通過使用一種先進的納米技術,我們可以減少星艦25%的質量,該效果會立即在艦隊中的所有星艦上生效。

作用:減少星艦25%的重量

合金調和(技術進步)

介紹:通過一種高級合金調和的手段,所有星艦增加20%的攻擊力。

作用:所有星艦增加20%的攻擊力

太空升降艙(建築物)

介紹:即便有了軌道生產設施,殖民地仍然承擔著將生產材料提升到軌道的物流成本。太空升降艙是目前最有效的方法。一根長長的繩索連接著軌道空間站和地面。攀爬機械人極度高效地上下攀爬繩索運輸材料,小行星上無法建造。

作用:+25%星艦建造獎勵

11.泰坦艦(7150研究值)

建造泰坦艦(技術進步)

介紹:可以建造泰坦級別的戰艦。

作用:可以建造泰坦級別的戰艦

星際要塞(建築物)

介紹:星際要塞是終極戰鬥崗位。運用巨大的武器兵工廠,包括一個兵營和炸彈倉庫,這座星際要塞幾乎能過地獄最猛烈的艦船攻擊。現在可以升級任何現有的星際基地或戰鬥空戰站。

作用:+6命令點數、替換星際基地和戰鬥空間站

量子裝甲(艦船模塊)

介紹:量子裝甲是一種量子級別的最強力輕量裝甲。

作用:減輕重量的裝甲。

12.未來建設(8250研究值)

未來船體(技術進步)

介紹:我們的材料科學研究已經趨於穩定,不過繼續進行研究仍會提供增益。每次你選擇這項科技,艦船獲得+3%生命值。

作用:科學研究趨於穩定、艦船獲得+3%生命值

未來微型化技術(技術進步)

介紹:未來微型化技術,每次選擇這項科技,艦船的部件重量就會下降3%。

作用:艦船的部件重量下降3%

生物化學

1.外界農業(88研究值)

氣培農場(建築物)

介紹:空氣種植法是不不需要使用土壤而是空氣或在霧的環境中進行種植的。使用這種技術有很多好處,特別是對那些大氣或土壤組成都不利於農業的星球。主要的缺點是產量相對比較低而且需要維護費用。

作用:每回合給殖民地提供+3食物

土壤增肥(建築物)

介紹:土壤增肥進程是使用現有的異種生物材料來使到農作物生長的土壤更加肥沃。結果就會改善了星球的農業產出兩,且無需持續供給的維護費用。這一進程不適用無機世界,因為無機環境的土壤完全缺少可以改善的營養物質。

作用:農民人均基地食物大於0的地方,每個農民+1食物

2.優秀基因(165研究值)

克隆中心(建築物)

介紹:如果我們要征服星系,那麽我們需要更多的居民成為星艦的船員,他們需要進行收割資源的工作,並且進行科技研究。我們可以增加大量人口,我們不必等待自然妊娠,而是可以透過克隆中心每15個回合產出1個居民來增加人口。

作用:使人大量增長

神經毒素炸彈(艦船模塊)

介紹:在戰略圖上運用神經毒素炸彈從其運行軌道轟炸敵對殖民地。這些生化彈中的毒素十分致命,見效奇快。而且幾小時後便失去毒性,轟炸處不留輻射余波。雖然對於削減敵人人口十分有效,但對於建築物是造成不了傷害的。由於標配反化學裝備,對地面部隊也不是十分有效,但是對裝甲較輕的部隊還是具備殺傷力的。

作用:在戰略圖上運用神經毒素炸彈從其運行軌道轟炸敵對殖民地

骨骼工程(兵種技能)

介紹:為你的隊伍解鎖骨骼強化和骨骼修複包,可提供額外生命值上限和生命恢復能力。

作用:提供地面部隊額外生命值上限和生命恢復能力

3.環境適應(330研究值)

低重力環境適應(技術進步)

介紹:長時間處於低重力區域會對骨骼和肌肉的成長造成負面影響,然而若是有正確的藥物療程以及些微小的遺傳學調整的情況下,則可以做到在零重力環境下的完全成長。你的低重力世界中每有一個工人就可以增加1點生產能力。

作用:每一個工人就可以增加1點生產能力

莫洛農場(建築物)

介紹:莫洛在傳說中是一名很有趣的角色,莫洛本身就是一個巨大的外星蘑菇,既十分有營養又非常難吃。如果不是迫不得已誰也不願意吃它,但對於莫洛而言,它自個兒在到處都可以自由生長。這種蘑菇的好處就是可以將幾乎所有物質、有機、無機都可以轉化成能量。然而沒人願意吃這玩意,因此如果殖民地強迫人民吃它會-1支持率,莫洛農場有一點勞動密集型並且需要高額維護費用。

作用:隨處可以終止、每個農民+1食物、-1支持率

汙染處理器(建築物)

介紹:重工業產出許多沒有經濟價值的副產物。然而,其中的有機物和礦物質卻充滿價值。汙染處理器能將常見的廢物轉化成乾淨有用的產品,但汙染處理器無法在小行星上建造。作用:-25%人口、處理重工業副產物

4.機械生物(660研究值)

大腦之友(技術進步)

介紹:大腦之友賈爾茲,這名字有點難讀,給它取名的科學家肯定是瘋子也是天才。這個設備將大腦與高級處理器完美地結合了起來,它擁有極其搞笑的學習以及運算能力。你的帝國中沒有一個科學家就可以增加1點研究能力。

作用:每個科學家增加1點研究能力

有機部件(技術進步)

介紹:星艦自我修複技能不僅僅局限於納米機器人的世界。我們用有機部件替換了星艦上的許多簡單部件,電線、電路板和各種導管等等,這些部件可以自我修複。納米修複系統與這些系統可以很好地結合。獲得+5%戰場修複速度、另外有損壞的星艦會在戰鬥中慢慢修複。

作用:所有部件可以自我修複、星艦會在戰鬥中慢慢修複

智能血液(兵種技能)

介紹:智能血液是利用納米科技製作的人造血液,它能夠快速修複受損組織,每回合開始時給地面部隊提供+5生命恢復。

作用:每回合開始時給地面部隊提供+5生命恢復

5.高級炸彈(1100研究值)

巡航導彈(艦船模塊)

介紹:火箭時代的經典被用於現代太空戰爭。這些導彈具有複雜的導航系統,推力矢量能力,很遠的有效距離,以及一個強大的導彈頭。導彈可能被點防禦武器攔截。默認情況下,具有100點生命值。

作用:發射一個強大的導彈頭

集束炮(艦船模塊)

介紹:集束炮本質上是一個有著額外階段的高射炮。第一階段發射裝滿了高射炮彈的更大的炮彈。第二階段則照常發射高射炮彈。這個武器不太適用於攔截導彈,但很適用於攔截快速移動的戰艦。

作用:發射有額外階段的高射炮

地雷(艦船模塊)

介紹:地雷是典型的防禦武器,敵方船隻接近它們時就會引發巨大的爆炸。

作用:觸發式地雷

6.先進醫藥(1650研究值)

神經元(技術進步)

介紹:在開心的環境下,人們的產能會提高,通過空氣傳播一種能夠讓人們開心的藥物,那麽就可以提高殖民地5%的支持度。

作用:+5%的支持度

皇家醫院(建築物)

介紹:這個龐大的機構代表著醫療技術的刀刃,一個擁有皇家醫院的殖民地將因為人們增加壽命而獲得更多的人口。此外,駐扎此地的部隊的傷員將快速得到治療。

作用:治療部隊、+1人口增長

醫療艙(艦船模塊)

介紹:大型船類似一座小城,有成百上千的船員共同運作。醫療艙正如同船員的醫院,預防疾病、增加救治效率,從而保障他們的健康與工作速度。除此之外,醫療艙還能在戰鬥中和戰鬥後提供醫療幫助,運用現代醫學挽救頻死船員的經驗值加成。他們救死扶傷的行為能夠令到船員的經驗值得到加成。當受到攻擊時,醫療艙也能夠快速治療,裝有醫療艙的船隻減少受到10%的傷害。

作用:對船員快速治療、令到船員的經驗值得到加成、船隻減少受到10%的傷害

7.高爆物質(2420研究值)

負載密度(技術進步)

介紹:該項技術可以將等量的炸彈濃縮為更小的體積。增加30%所有火箭、常規魚雷的殺傷力。

作用:炸彈濃縮,增加30%所有火箭、常規魚雷的殺傷力

密集導彈(艦船模塊)

介紹:當面對彈幕攻擊時,定點防禦系統與電子干擾裝置就不是很有效。改武器在下面的三種情況會分裂出多個彈頭,一是初始導彈被電子干擾,而是初始導彈被定點防禦系統攔截,三是初始導彈到達小型彈頭的最佳發射區域。分裂後的小型彈頭仍可以被攔截或感染,但其速度與爆炸效果都不會降低。

作用:發射出會分裂的導彈

重型魚雷(艦船模塊)

介紹:魚雷的製造不是秘密,它不過是個巨大的導彈。笨重而遲緩,不過其高性價比帶來的大規模爆炸就彌補了眾多缺點。

作用:緩慢的大規模爆炸魚雷

8.先進生物工程(3300研究值)

建造人造人(技術進步)

介紹:允許建在建造人造人作為居民,他們作為農民、工人的工作效率都十分高,但研究方面就很落後。這項科技也能用作充能中心建設,黨建設完成後,可以向人造人提供免費的能源,然而,人造人同樣每回合會像普通居民那樣消耗1部門食物。

作用:允許建在建造人造人作為居民

超重力環境適應(技術進步)

介紹:經過這種遺傳調整後,低重力區域以及正常重力區域的工人不用再遭受超重力之苦,同時也會增加步兵部隊5點攻擊力。若有種族天生具有適應超重力的屬性,他們仍會獲得加成。

作用:減少受到超重力之苦

9.生物群系(4290研究值)

大氣過濾(建築物)

介紹:先進的大氣過濾技術能非常有效地除掉空氣中的汙染物,結果就是50%汙染物減少。

作用:-50%汙染物

土地改造裝置(建築物)

介紹:這個機器使用了多種生物以及化學手段來緩慢地改進行星的氣候。建成後,沒25回合,行星將會升級比當前更高富裕度的行星,直至將其變為蓋亞行星。

作用:緩慢改進行星品種

10.未來生物學(5500研究值)

生化終結者(艦船模塊)

介紹:所有有機分子都有很多共同點,我們創造一種炸彈可以對這些共同點進行強力打擊而且快速徹底地消滅接觸它的物體。這些炸彈可以快速清除一個種族。

作用:一顆能夠自動追蹤共同點並目標徹底摧毀的炸彈

超級士兵血清(兵種技能)

介紹:這份血清會急劇提升我方士兵的身體素質,他們會獲得+2速度,每回合5點生命恢復以及+20點生命值。部隊必須裝備血劑才能生效。

作用:提升士兵身體素質

11.未來生物學(7150研究值)

未來藥物(技術進步)

介紹:深入研究先進的雞尾酒治療法會繼續帶來增益,每次選擇這項科技,星球內的支持率就會上升3%。

作用:星球內的支持率就會上升3%

未來炸彈(技術進步)

介紹:改進我們的軍械製造流程,每次選擇這項科技,導彈武器的產量就會上升5%。

作用:導彈武器的產量上升5%

能量

1.原生應用(88研究值)

等離子燃料存儲部門(技術進步)

介紹:等離子中可以儲存大量能量,這一特點使其成為了高密度燃料存儲單元的最好選擇。等離子燃料存儲部門可以增加艦隊33%的燃料存儲總量,使得我們可以更進一步探索宇宙深處。等離子燃料存儲部門會自動應用到艦隊中的所有星艦上。

作用:可以增加艦隊33%的燃料存儲總量

照明彈(艦船模塊)

介紹:這個作戰部門發射一個小串散發一種光譜能量的照明彈。這常常會干擾已經鎖定我方部門的導彈,從而導致導彈轉向攻擊火光,空中的火光越多,敵人導彈被誤導的幾率就越大。

作用:干擾導彈

等離子加農炮(艦船模塊)

介紹:等離子加農炮能射出以磁力密封的熾熱等離子電漿。接觸敵船外殼時,磁力彈殼會分解,電漿造成每秒100傷害值,持續5秒。

作用:等離子加農炮能射出以磁力密封的熾熱等離子電漿

2.先進磁學(165研究值)

脈衝炮(艦船模塊)

介紹:脈衝炮發射能使到對方無效的電磁能量波。當船隻受到電子脈衝波傷害時,在被影響的區域內短時間系統將會離線(暫停作業)。離線的時間與船殼的大小有直接關係,穿越大,影響時間越小。但重複擊中同一艘船將會疊加並增加離線時間。

作用:受到電子脈衝波傷害時,在被影響的區域內短時間系統將會離線

質量加速器(艦船模塊)

介紹:質量加速器使用磁場超級加速金屬彈。快速移動炮彈的運動能量,即使在遠距離也能給予可怕的打擊。近距離變種體型更小,在近距離攻擊船只會收到很好的效果。

作用:質量加速器使用磁場超級加速金屬彈

軌道炮(兵種技能)

介紹:為你的地面部隊解鎖強大的高射程步槍。它能夠發射勢不可擋的炮彈,穿透目標並對其後方的敵人造成傷害。

作用:為你的地面部隊解鎖強大的高射程步槍

3.力場(330研究值)

能量壓縮(技術進步)

介紹:能量炮的基本原理是對某種媒介(一般是汽油或等離子)進行增壓、濃縮並發射。理論上來說只要善用力場,就可以進行高度的濃縮。在這樣的改進之後,濃縮效率提高了50%,為所有的能源炮武器增加了50%攻擊力。

作用:為所有的能源炮武器增加了50%攻擊力

一級護盾(艦船模塊)

介紹:防禦護盾在襲來導彈的方向射出強烈的能量場,從而保護船隻不受傷害。四區域的任意都可以安裝護盾,以保護該區域。同時也可以將護盾模塊撞入船隻內部,該模塊將會為整個船體提供保護,但保護值被平均分成四份,四個區域的保護值可能會被耗盡。

作用:防禦護盾在襲來導彈的方向射出強烈的能量場

高能集中(艦船模塊)

介紹:粒子束在遠距離有明顯的傷害下降。高能集中單元使用一組高度調整的力場來包裹粒子束,即使在遠離船隻的地方。裝備了這個單元的船上,同一象限內安裝的所有粒子束武器都會獲得最大距離200%的距離加成。

作用:所有粒子束武器都會獲得最大距離200%的距離加成

4.操縱域(660研究值)

高斯炮(艦船模塊)

介紹:利用每一個已知的方法來加速導彈而不產生熱量,高斯炮是一種巨大的遠程對峙武器,能造成大量傷害。它是一種多階段電磁圈/子空間線圈加速裝置,以擊打的推力發射惰性彈,能穿透任何東西並繼續前進。然而,能量護盾能阻止這個武器,使其實用性受到限制,類似於先進的能量炮武器。

作用:加速導彈而不產生熱量的大炮,可以穿透所有東西(除了能量護盾)

ECM干擾器(艦船模塊)

介紹:ECM干擾器是提供極佳防禦抵抗的導彈,ECM干擾器的基本範圍是100,每個ECM干擾器每秒干擾1個導航武器。導航武器有25%基本幾率抵抗ECM干擾器,而且還能通過ECCM電子反乾預改進來進行抵抗。你的ECM干擾器也可以通過適當的研究來升級。

作用:ECM干擾器是提供極佳防禦抵抗的導彈

放電器(艦船模塊)

介紹:依賴重擊型能量武器的船只在缺乏充盈的電容器時就會癱瘓了。

作用:放電器導致敵方停滯

5.能量載荷(1100研究值)

等離子魚雷(艦船模塊)

介紹:武器內熾熱的等離子電漿,當到達目標附近後,魚雷炸開,用腐蝕性槍的電漿覆蓋目標。電漿燃燒造成持續傷害。

作用:魚雷炸開,用腐蝕性槍的電漿覆蓋目標

EMP魚雷(艦船模塊)

介紹:這個武器釋放龐大的EMP爆炸,能使艦船系統暫時斷線,與智能破壞單個象限的脈衝炮不同,EMP魚雷隻用一個魚雷就能破壞整艘戰艦。

作用:這顆魚雷能夠放龐大的EMP爆炸

光子魚雷(艦船模塊)

介紹:光子魚雷填補了能量加農炮與製導武器之間的空白。它的導向功能相對簡單,一個磁力“守門員”射出一小部分魚雷,從而矯正航向。這會導致行程中的魚雷數量減少,因而其遠距離作戰時效能就較低。但這武器不會消耗彈藥,所以也是它的一大優勢。

作用:可導向魚雷。

6.先進屏障(1650研究值)

力場燃料存儲部門(技術進步)

介紹:力場燃料存儲部門之所以得名,是因為我們已經完全擺脫了那種陳舊的使用固體容器來存儲能量。高能力場使得我們可以壓縮多重能源媒介以獲得極高密度的燃料,它可以增加艦隊33%的燃料存儲總量,使得我們更進一步探索宇宙,這個燃料存儲部門會自動應用在所有艦船上。

作用:可以增加艦隊33%的燃料存儲總量

戰艦護盾(技術進步)

介紹:該技術給所有戰艦附加護盾,可以吸收200點傷害。重型戰艦獲得雙倍加成。

作用:給所有戰艦附加護盾,可以吸收200點傷害

三級護甲(艦船模塊)

介紹:三級護甲發射器大體上比早起的技術更強大,但建造成本更高,也需要更多電力。

作用:更強大的護甲

7.散布場(2420研究值)

高級能量壓縮(技術進步)

介紹:進一步提升等離子濃縮密度,增加能源炮50%攻擊力。

作用:增加能源炮50%攻擊力

升華器(艦船模塊)

介紹:該武器將船隻電容器內的能量升華為反粒子狀態,從而引起反物質反應,對整個船隻造成嚴重傷害。該武器造成的傷害將在船只上下平均分布,此特徵使其對於有後裝甲的高能船非常有效。

作用:該武器將船隻電容器內的能量升華為反粒子狀態,從而引起反物質反應,對整個船隻造成嚴重傷害

高級ECM(艦船模塊)

介紹:功率吞吐量的改進使得我們能夠利用單個干擾碟產生驚人的輻射光波。對準我們先進ECM干擾器的導彈,在兩倍於標記干擾器的距離的地方能夠造成敵人致盲,極大地提高有效性。

作用:干擾器的距離內能夠造成敵人致盲

8.MEGA護盾(3300研究值)

行星護盾(建築物)

介紹:巨大的行星護盾每回合可以抵禦10次轟炸。

作用:行星護盾每回合可以抵禦10次轟炸

蒼穹護盾(艦船模塊)

介紹:艦船模塊是一種覆蓋面積極大的艦載護盾,這種護盾在小型艦上極其有效。但請注意,任何進入蒼穹護盾覆蓋範圍的敵人都可以隨意開火,不會受到蒼穹護盾的影響。

作用:覆蓋面積極大的艦載護盾

9.精製護盾(4290研究值)

強固護盾(技術進步)

介紹:強固護盾能夠完全抵禦傷害在50或以下的武器攻擊。這些科技能夠抵禦低級雷射武器和戰艦搭載的輕武器造成的攻擊。

作用:強固護盾能夠完全抵禦傷害在50或以下的武器攻擊

護盾電容器(艦船模塊)

介紹:護盾電容器可以為任何種類的護盾增加一層對權全艦起效的額外護盾,該護盾可以抵消1萬點傷害。在電容器能量耗盡之後,額外的護盾效果會消失。由於電容器的能量來源十分複雜,所以充能需要很長一段時間,而護盾電容器並不增加你的護盾的最大蓄點強度,你可以江湖噸電容器看作是一次性的護盾。

作用:護盾電容器可以為任何種類的護盾增加一層對權全艦起效的額外護盾

10.未來能源(5500研究值)

未來火炮(技術進步)

介紹:改進火炮的載荷密度,每次選擇這項科技,我方所有能源火炮獲得+5%的傷害。

作用:所有能源火炮獲得+5%的傷害

未來護盾(技術進步)

介紹:我們還能繼續改進我們的護盾技術,每次選擇這項科技,最大護盾強度+5%。

作用:最大護盾強度+5%

社會經濟學

1.哲學研究(88研究值)

研究實驗室(建築物)

介紹:這些專用的研究設施有著藝術實驗室設備的形態。單獨一個傳感計算設備,由於可以掃描和推斷它所處的環境,就能帶來平台研究獎勵。雇傭科學家之後,他們就更高效了,每分配一個科學家獲得+1研究獎勵。

作用:一個科學家獲得+1研究獎勵、+5平台獎勵

皇家大學(建築物)

介紹:皇家大學是知識和學問的中心,以集中學術研究優於分散研究的理念,給予殖民地的每位科學家+3研究。

作用:每位科學家+3研究

太空探測實驗室(艦船模塊)

介紹:太空探測實驗室是一整套先進的計算機、傳感器和研究恆星現象的科學實驗室。配備這種實驗室的船只為帝國知識的發展貢獻每回合+5研究。這個單元中安裝的掃描儀進一步提供兩個優勢,第一,配備的船只在策略地圖上獲得+30感應距離,第二,感應器能讓船隻計算精度提高2級。

作用:為帝國知識的發展貢獻每回合+5研究、策略地圖上獲得+30感應距離、船隻計算精度提高2級

2.帝國壯志(165研究值)

皇家銀行(建築物)

介紹:銀河帝國的主題是由錢形成的。皇家銀行監視著我們的人民的債權債務,通過利息和放貸賺錢,高速資本交易、衍生產品、期貨,還有一大堆其他金融產品,有銀行的地方就有錢。

作用:+33%BC收入

奴隸地坑(建築物)

介紹:奴隸地坑是奴隸們等待著被運送到新生活的可怕地方。奴隸星艦可以在此殖民地建造,任何那些星艦攜帶的奴隸鬥將被運送到奴隸地坑的星球等待處理,造成-10%支持率。

作用:允許建造奴隸星艦、運輸奴隸

虛擬現實網絡(建築物)

介紹:我們的人們為了帝國兢兢業業地付出,為了報答他們,我們也會相應地為他們提供娛樂來緩解他們的精神壓力。這個大型虛擬現實網絡正是我們的市民在一天辛苦的工作後最為需要的東西之一。

作用:+7%殖民地認可

3.帝國方法論(330研究值)

外形情報(技術進步)

介紹:傳統的間諜方式在對付外星種族時,往往並沒有什麽作用,因為種族之間的差異太大了。但是通過整形手術以及對外星文化的深入研究,我們就可以展開實地的情報網絡。每回合,入侵間諜+1情報滲透力。

作用:入侵間諜+1情報滲透力

外形心理(技術進步)

介紹:再與外星種族打交道的時候,最難的一點莫過於如何理解他們與我們的不同之處,但只要我們盡力去發掘,我們一定能夠理解外星種族的,在完成此項科研後,所有帝國對我方的支持度+10。

作用:所有帝國對我方的支持度+10

外星吸收(技術進步)

介紹:該項技術可以讓我們通過擊殺外星人來快速獲得並整合他們的外星科技。解鎖後,我們可以獲得吸收者屬性(佔領了一個外星種族的星球後可以獲得隨機一種他們的獨有科技)。若我們已經有吸收者屬性的話,可以獲得隨機兩種獨有科技。

作用:通過擊殺外星人來快速獲得並整合他們的外星科技

4.帝國後勤(660研究值)

強制服務(技術進步)

介紹:所有市民必須為帝國作出貢獻,該基礎訓練會造就一種軍事化的趨向,艦隊中所有星艦的基礎等級+1。

作用:艦隊中所有星艦的基礎等級+1

軍用天線(建築物)

介紹:指揮控制的傳遞是管理一支星際艦隊的最大挑戰之一。跨越數光年發送信息到一個精確的地方是一項複雜的任務,這些大量的子空間天線幫助追蹤友軍戰艦和進行艦隊間的交流。

作用:+1命令點數

5.帝國統一(1100研究值)

殖民警察(建築物)

介紹:殖民警察機關扮演者社會穩定力的角色。人們知道這片殖民地上有法可依,他們就會更快樂地生活。

作用:+10%殖民地支持

調教中心(建築物)

介紹:兩個外星文化在一起生活,發生一些問題是不可避免的。特別是當一個外星文化奴役另一個時更是如此。消除這些衝突的一個好辦法就是有效地重新調整外星種族的思想。因此調教中心就成為了任何種族衝突的良好幫手。

作用:消除一個星球上外星種族的矛盾

異種情報局(建築物)

介紹:異種情報局負責情報和反情報活動貫穿整個帝國。每個情報局提供+1間諜防禦點(減少敵人的間諜效率),每回合+1研究值。

作用:為本勢力增加間諜加成

6.建築生態(1650研究值)

阿科殖民者(技術進步)

介紹:這種先進的裝備為你的殖民地的星艦提供一個免費的羅浮灣和免費氣培農場,但是這項升級會讓所有殖民地星艦建設費用加倍。

作用:提供一個免費的羅浮灣和免費氣培農場

生態建築(建築物)

介紹:生態建築是進行居住的實驗,儘管它赫然建成,但絕不僅是建築的奇跡。本質上,生態建築是一個完全可以自給自足的孤立社會,對於缺乏資源的星球,這使它成為了極好的建築選項。

作用:自足的社會、+1食物/工業值/Res+1人口容量

7.命令與控制(2420研究值)

思想警察(建築物)

介紹:當你有非分之想時,你令到整個帝國處於危險,思想警察確保你做的夢是合法的安全的。如果他們認為不是,那麽你將接受治療直到他們滿意為止。

作用:+20%支持度、-10%成長

戰鬥信息中心(艦船模塊)

介紹:戰鬥信息中心是船艦的核心,在整個艦隊範圍內提供不斷變化著的戰鬥境況的實時數據分析,在策略地圖上,配備了戰鬥信息中心的船隻比起平常需要的指令點數少2點。在戰鬥地圖上,配備了戰鬥信息中心的船只為艦隊中的每隻艦船提供15%傷害加成。這個加成不會與艦隊中的其他戰鬥信息中心疊加,最後,配備戰鬥信息中心的船隻目標瞄準提高4級。

作用:指令點數少2點、艦隊中的每隻艦船提供15%傷害加成、船隻目標瞄準提高4級

8.財務交換(3300研究值)

銀行系外幣兌換(技術進步)

介紹:實行銀行當中的貨幣兌換,每一筆兌換交易中都可以讓你獲利。擁有此技術後,與其他帝國的每一筆交易,都會給予你額外2BC,前提是其他帝國也使用了這個技術。

作用:與其他帝國的每一筆交易,都會給予你額外2BC

行星證券交易所(建築物)

介紹:行星證券交易所允許用戶從安全舒適的住艙中影響銀行市場,提供+10%行星收入。

作用:+50%金錢生成

9.星際支配(4290研究值)

主權政府(技術進步)

介紹:主權政府可以為你提供以強權為基礎的可持續統治,在主權管理之下,你所有的殖民地都能額外+1命令點數。

作用:所有的殖民地都能額外+1命令點數

銀河共和國(技術進步)

介紹:銀河共和國由多個被推選出來的領袖組成,你的共和國中每一個科學家就可以增加1點研究能力。

作用:每一個科學家就可以增加1點研究能力

10.未來社會經濟學(5500研究值)

未來火炮(技術進步)

介紹:幾個世紀以來,我們星系的基礎建設水準正穩步提升,每次選擇這項科技,就獲得+2命令點數。

作用:+2命令點數

未來外交(技術進步)

介紹:繼續進行異種的研究,每次選擇這項科技,就會從其他帝國內獲得3%的支持率。

作用:從其他帝國內獲得3%的支持率

物理學

1.哲學研究(88研究值)

粒子對撞機(建築物)

介紹:與真正的太空類似,子空間也有各種能量粒子,其中許多無法在真正的太空中存在。通過使用粒子對撞機扭曲加速這些粒子進而碎裂成各種不同粒子,我們可以研究這些粒子的組成部分。通過研究碰撞的碎片,我們可以獲得對這個宇宙更透徹的理解。

作用:+10殖民地研究

粒子束(艦船模塊)

介紹:帶電的粒子武器以接近光速的速度向目標發射大量的亞原子粒子流。產生這個光束耗電極大。不過,儘管需要大量電力,光束依然相對較弱。這種武器的主要優勢在於它極易瞄準,即使不熟練的隊員操作也不易偏離目標。

作用:帶電的粒子武器以接近光速的速度向目標發射大量的亞原子粒子流

太陽能護甲(艦船模塊)

介紹:太陽能護甲是光電科技與傳統保護性裝甲的合理結晶。這些護甲片相對便宜,在全體發電方面效率也較高。當然,因為它們又是裝甲又是發電源,戰船想要只靠它們作戰也是不明智的,因為它們在戰鬥時可能被摧毀。

作用:又是裝甲又是發電源的護甲

2.量子融合(165研究值)

聚變核能(艦船模塊)

介紹:從根本上說,這座發電站依然以核動力進行運作。各種原子融合而釋放的能量能被捕獲並用於艦船上。即使反應堆產生大量的能量,由於一些技術原因,其過程依然極其抵消,這種技術相對於標準的裂變技術要昂貴。

作用:各種原子融合而釋放的能量能被捕獲並用於艦船上

核變引擎(艦船模塊)

介紹:在星系的經濟系統中,一分錢一分貨。核變引擎並非真正的科技革命,不過是先有技術的演變和改進。這個引擎並不十分有效,但非常強大。

作用:比較強大的引擎

核變光束(艦船模塊)

介紹:核變光束正如其名,利用兩條粒子流在目標撞擊產生核變反應,通常使用的同位素氘和氚或是這些混合物。粒子流並不會自己產生核變,而數十億的微融合的積累效果才是破壞能量之源。

作用:利用兩條粒子流在目標撞擊產生核變反應

3.曲變領域(330研究值)

亞空間投射器(技術進步)

介紹:該技術使你的建造星艦可以建造亞空間投射器空間站,亞空間投射器可以創造出一篇高度密集的亞空間,在這樣的亞空間中,你可以進行多次穿梭,簡而言之就是太空中的高速公路,在你部署完這個空間站之後,你可以通過選擇並右擊來改變亞空間的朝向。

作用:建造星艦時可以建造亞空間投射器空間站

進階曲速理論(技術進步)

介紹:對於亞空間力場以及曲速引擎的更深入理解使得我們的艦隊獲得每回合+5AU(戰略圖)的加成。該升級會立即在你的艦隊中的所有星艦上生效。

作用:艦隊獲得每回合+5AU

核心工程艙(技術進步)

介紹:這個單元提供一個指令和控制中心,專門管理艦載系統和功耗級別。通過利用智能化的、實時電力管理策略,這隻船的有效功率消耗減少達50%,此外,發動機輸出的效率可以提高20%。更小的工程單元提供的加成會減少一半。

作用:船功率消耗減少達50%、發動機輸出的效率提高20%

4.外來粒子研究(660研究值)

引力束(艦船模塊)

介紹:引力是可在目標位置利用同位素核變過程產生的基本粒子。產生的能量釋放巨大而有威力。該武器給目標船隻附加減益效果,暫時增加其質量。引力隨時間自然消失,但不斷地累積使用會添加大量的引力,引力增加效果對激活護盾的船隻不起作用。

作用:該武器給目標船隻附加減益效果

干擾炮(艦船模塊)

介紹:干擾炮激活目標的分子鍵,致使它們分崩離析。用於雷射炮的相同通用原則在這裡也適用,能量被注入媒介,通常是氣體,然後被包裹於磁力包中,加速射向目標。發射途中會有部分能量流失,所以近距離的威力要遠遠大於遠距離。

作用:干擾炮激活目標的分子鍵,致使它們分崩離析

粒子電容器(艦船模塊)

介紹:粒子電容器能夠聲稱和儲存粒子,從而減輕粒子束武器的負擔。聲稱的粒子可以隨時被運用,粒子束的齊射裝填時間減少50%。粒子電容器的效果被所有同區域的粒子束武器分享公用。一個粒子電容器能減少一個粒子束武器50%冷卻時間,兩個則是25%。

作用:、粒子束的齊射裝填時間減少50%、粒子束武器50%冷卻時間

5.量子計算機(1100研究值)

行星超級計算機(建築物)

介紹:這巨大的超級計算機利用先進的量子計算技術,為在這個興趣上的每個設備提供基於雲的計算能力,就我們所知,這台機器的計算能力是功能無限的,即使是最複雜的搜索、算法和其他查詢,它的速度都比光速快。

作用:+10研究點、每個科學家+2研究點

第一代定向電腦(艦船模塊)

介紹:瞄準和射擊船上的每一件武器是件難事。雖然有閱讀感應數據經驗的老練船員經常能夠準確地射擊武器,新人船員經常會失誤。但有了第一代定向電腦就不同了。當船隻安裝該模塊後,精準度計算結果會高3級。

作用:精準度計算結果會高3級

6.反物質(1650研究值)

反物質魚雷(艦船模塊)

介紹:對於更傾向於火炮的指揮官來說,反物質魚雷是一種很有吸引力的對峙武器,對比傳統炸彈,彈頭本身極大地降低了重量,令這個魚雷相較傳統的魚雷有明顯的機動優勢。

作用:機動優勢好的魚雷。

反物質反應堆(艦船模塊)

介紹:反物質反應堆提供大量的能量,然而反物質遏製場是個關鍵的系統。如果該系統失效,將無法阻止反物質與其他系統反應。由此引起的爆炸很可能會毀掉艦船。

作用:反物質反應堆提供大量的能量

反物質大炮(艦船模塊)

介紹:該武器將一個磁力封閉的反物質包發射至目標。一旦撞擊,磁力密封消散,反物質即可發生反應。反應釋放出大量能量,破壞目標。該武器對護盾和船體同樣有效。這個武器同時需要但要和電力運作。

作用:反應釋放出大量能量,破壞目標

7.物質能量轉換(2420研究值)

食品合成機(建築物)

介紹:這台機器創建由純能量合成的食物。這一進程需要難以置信的力量,這一點反映在較高的維護成本的設備。然而,能夠製造從無到有的食物的好處是顯而易見的。

作用:+4食物

運載裝置(艦船模塊)

介紹:運載裝置允許從配備船隻單嚮往艦隊中的友方船隻運送彈藥。戰鬥中此過程自動發生。任何彈藥缺乏的船只會自動從配備了運載裝置的船隻請求彈藥。運載裝置需要一定的電力來運作。

作用:運載裝置允許從配備船隻單嚮往艦隊中的友方船隻運送彈藥

彈藥加工廠(艦船模塊)

介紹:此裝置僅使用電力每秒生產5彈藥,但只要有電力就能保證武器無限發射。

作用:此裝置僅使用電力每秒生產5彈藥

8.量子配對(3300研究值)

星際之門(建築物)

介紹:一旦一個星球上建立的星際之門,那個星球就進入了星際之門的網絡。星際之門網絡中的星球可以不用貨運艦就能共享食物。軍民可以通過星際之門立刻訪問別的星球。

作用:生成殖民地之間的網絡

奇特炮(艦船模塊)

介紹:這種武器在時空纖維裡產生針孔大小的裂縫,並超級加速衝向目標。沒有什麽可以阻擋它,它是一個微型的黑洞,而不是能量包。

作用:在時空纖維裡產生針孔大小的裂縫,並超級加速衝向目標

9.階段物理(4290研究值)

相位曲速(技術進步)

介紹:這玩意的確可以讓我們的星艦移動更快,+5AU每回合。

作用:星艦移動+5AU每回合

矢量陣列(艦船模塊)

介紹:矢量陣列運用多種複雜的能量改裝器械來最大化粒子束的輸出功率。被調節的能量在正射擊的船上發出特別的聲音,也給予光子壁壘其名之意。

作用:最大化粒子束的輸出功率

10.虛擬粒子(5500研究值)

反物質加農炮(艦船模塊)

介紹:體積龐大的反物質加農炮,雖然射程極小,火力卻非常巨大。簡單來說,該武器所射中的所有物體都會灰飛煙滅。沒有爆炸,也沒有熱反應,只是簡單而又清潔地消失了。面對此類武器,最好就是保持距離。

作用:該武器所射中的所有物體都會灰飛煙滅

混沌炮(艦船模塊)

介紹:對反物質和子空間領域的研究帶來了一些意想不到的結果。這個武器產生一種穿越子空間的反物質和各種離子之間的劇烈反應。傳輸包內的能量完全不可預測,但的確在可觀測的界限內波動。本質上說,這種武器隨機傷害可從零到無限。

作用:一把傷害從0至∞的武器

11.黑物質(7150研究值)

黑暗粒子束(艦船模塊)

介紹:這個武器加速的離子不產於此地,這是關於這件武器我們唯一確定高的事實。我們可以召喚這些黑暗粒子,但是不知道這武器的工作機制。這些粒子與高速運動的物質相撞擊會產生極度暴力的爆炸輻射。

作用:產生極度暴力的爆炸輻射的武器

暗黑物質反應堆(艦船模塊)

介紹:當我們利用黑暗物質產生能量時,我們是在從目前可觀察的星系外吸取能量。我們並不知道這能量從何而來。

作用:比起核能釋放出更強大能量的反應堆。

12.未來物理(8250研究值)

未來折躍(技術進步)

介紹:改進我方的子空間力場,每次選擇這項科技,戰略地圖上的我方艦隊每回合能獲得+2AU。

作用:我方艦隊每回合能獲得+2AU

未來雷射(技術進步)

介紹:粒子光束的濃度和密度還能繼續改進。每次選擇這項科技,我們的雷射武器獲得+5%的傷害。

 作用:雷射武器獲得+5%的傷害

實驗

導讀:因為實驗的科技是隨機的,所以當中的成果都是沒有分派系的。

粒子對撞機(技術進步)

介紹:重重推進劑是導彈推進劑實驗的產物,可以增加50%導彈射程。

作用:+增加50%導彈射程

適配信息素(技術進步)

介紹:信息素能對梟斧產生奇效,但對其他感覺敏銳的種類效果就不那麽好了。稍作調整,我們至少可以用它們來是其他種族更喜歡我們,只是達不到我們最希望的狀態。

作用:+10%其他種族的支持



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