遊戲資訊
星際殖民2 StarDrive 2
  • 發售: 2015-04-09
  • 發行: Iceberg Interactive
  • 開發: Zero Sum Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 多國
 《星際殖民2(StarDrive 2)》是Zero Sum Games製作的一款太空即時戰略遊戲。在遊戲中,你將可以創建屬於你自己的種族。你可以在宇宙中探索新的星球並征服和殖民、遇到各種奇怪的外星生物並與他們交易或直接開戰或是采取措施促進貿易並建立你的強大帝國。玩家還可以通過研發新科技、新艦船來擴充軍隊的實力。一旦遭遇到外星勢力的挑釁,玩家們就可以帶領他們的大軍橫掃敵人並征服宇宙。

星際殖民2 各種武器特點及使用方法 武器怎麽使用

 《星際殖民2》中武器種類很多,各類武器有哪些特點?實用性怎麽樣?下面給大家帶來玩家分享的各類武器特點及使用心得,一起來看看吧。

這幾天我隻一直在玩戰役,以及在競技場測試,對於武器有些心得和大家分享:

雷射、等離子系列:特點是最大炮台就是4格炮,極少有龍骨炮,包括各種混合魚雷比方說光子魚雷、等離子魚雷等等。缺點是射程實在太近,而且射程遠一點DPS還減弱。優點是往往射界比較大,而且有效DPS還可以,而且基本不用彈藥。1.0d基本上是廢掉了,遠程武器滿天飛而且DPS都很高,不管是電腦還是人都不會近身,壓根沒有這類武器施展的空間。如果實在想用也不是沒有辦法,NPC的用法就是少量堆點鋼板,然後大號引擎,戰列艦開的比護衛還快,速度上你臉上糊你一臉。能量武器DPS其實在合適距離非常高,就算開蒼穹護盾也是分分鐘被打掉,有興趣的同學可以試驗一下,順便告訴我打群架效果究竟如何。

還有就是喜聞樂見的導彈系列。而且說得更具體一點,屌絲導彈裡面的第二種,龍骨導彈。導彈系列最大的特徵是什麽?沒有反製,你基本不用想能躲掉,超高DPS分分鐘教你做人。在沒有反製的情況下,遊戲裡還有喪心病狂的實體魚雷系列。充分滿足導彈控的破壞欲。缺點還是要注意下的,畢竟打電腦的時候人家海導彈不好對付。導彈裡面真正有壓力的就是一開始的龍骨導彈、巡航導彈和蜂窩彈。龍骨導彈和巡航導彈因為性能不錯,大量為NPC使用,辦法只有一個,海量堆ECM。蜂窩子母彈比較討厭,任何反製手法基本都不管用。蜂窩彈出現時期很晚,而且母彈一定在目標附近釋放分彈頭,總體DPS也才1000。這意味著鋼板流不怕這個,因為它要是不打肉盾,母彈被干擾就是去了意義,打你肉盾它DPS在那個時期根本不算什麽。但是如果大小導彈一起襲擊肉盾船的話,也就是混用的話,就真沒辦法了。魚雷系列雖然DPS高,但是秀逗的彈道和一顆大導彈其實壓力根本不大。個人感覺導彈還是太IMBA了。

然後就是實體炮系列,和導彈是不相上下的存在。炮的優勢是DPS不低,而且射程其遠,而且和導彈一樣大批量裝備不心疼。缺點是太費空間,炮本身就大,而且一般要搭配兩個計算機才行,一般大艦才用,用的戰艦往往還沒什麽機動能力需要站樁輸出。初期火炮還是不錯的,有人甚至海火炮打中後期。質量加速器其實可以用到最後,首先是一部分護衛艦都可以裝大號版本,然後所有巡洋艦都可以完善使用大號版本。高斯炮我覺得還是對不起娘啊,製作組本意是可以打到後面的幾個戰艦的,現在來看出生的時間、實際彈道(雖然1.0d已經可以百發百中了)完全不是那樣。護盾船無視穿透也罷了,實際上高斯彈根本很少有機會打到後面的船。實際DPS根本就對不起它的安裝條件、供養條件。而且更不要說射程還只有800,要知道火炮船就靠射程吃飯啊,少200都是很大的損失。至於散彈炮和速射炮,我個人認為意義不是很大,DPS和發射速率決定了它們攔截和打船都不是很在行,屬於過渡用的中間品。

光束類:這類一般都是寫beam,然後一般是要有線圈的炮台。這也是論壇上的其他人提醒我的,雖然DPS可憐,但是射速、射界還有精準度都很高,對於攔截導彈或者飛機非常有效。個人測試了一下,確實是百發百中,打飛機效果非常好。但是缺點也不是沒有,發射速率還是太慢了一點。打飛機不如靠飛機了。

艦載機:艦載機的DPS其實打戰艦尤其是巡洋以上還是欠缺的,需要相當的數量才可以。但反過來,打艦載機很難徹底打光,除非使用艦載機打艦載機。艦載機用的光束武器,現在看來艦載機級別(包括防空)的武器基本上就是光束了。

然後癱瘓類武器,我感覺目前沒什麽用,射程太近了,也許以後DLC可以登船的時候用?黑科技類的我都沒講,沒什麽好說的,都是娛樂至上的武器,都很好。


星際殖民2武器使用方法


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