《網絡創世紀》首席開發人員認為 《動森》類溫馨遊戲已填補MMO領域的空白
作為元老級別的MMORPG遊戲《網絡創世紀(Ultima Online)》的首席開發人員及《星球大戰:星系》的前總監,拉爾夫·科斯特(Ralph Koster)近日在接受外媒“GamesRadar+”採訪時,聊到了目前MMO遊戲的狀態,那就是“自2004年以來一直處於同一水準”。
科斯特對此解釋說:“我認為他們已經陷入了困境很長時間了,我們在這個領域沒有看到太多創新。過去一二十年裡,沒有那麽多大作出現。《魔獸世界》設定的模板繼續佔據主導地位,它縮小了曾經更加多樣化的遊戲類型。”
此外科斯特還提到有些類型的遊戲,比如生存沙盒模擬遊戲,利用了如今MMO中很少見到的功能,但所謂的舒適遊戲實際上僅是“沙盒MMO的分支”。
因此他認為非暴力元素在此類遊戲中並不像以前那麽突出,具體指的是玩家住房、玩家驅動的經濟、商業管理、創造力工具和社交活動等。這些恰好都是“我們看到人們想在《動物森友會》和《星露穀物語》以及所有其他類似沙盒MMO的舒適遊戲中做的事情,所以如今主題樂園式MMO遊戲中幾乎沒有這些東西。”