《星露穀物語》開發者:我一旦開始投入就很難停下來
《星露穀物語》的開發者Eric Barone全心投入創造和完善這款美麗的模擬經營遊戲,這已經不是什麽秘密了。但就像大多數事情一樣,這種奉獻精神是一把雙刃劍,因為它也阻礙了他繼續開發下一款遊戲——《恐怖巧克力工廠》。
Barone在接受採訪時表示:“玩家的期待肯定會給我帶來壓力,但推遲發布一款真正優秀的遊戲總比按時發布一款糟糕的遊戲要好。遊戲什麽時候準備好了,我就會什麽時候發布。我不會太在意壓力,對於《恐怖巧克力工廠》,我覺得我並不欠任何人任何東西。這是一個我決定要做的一款遊戲,我也可以不做。”
最近,Barone暫停了《恐怖巧克力工廠》的開發,將精力集中在《星露穀物語》的1.6更新上,該更新添加了大量的新功能和節日。“我當時想,‘我不能隻發布一個技術更新,因為如果我說這是一個新的《星露穀物語》更新,卻沒有任何新內容,我覺得人們會失望的。’所以,起初它只有沙漠節日,但我有個問題,一旦我開始,就停不下來。我一直在想,‘哦,這還不夠。添加這個會很酷。我真的很想加入這個。’”
Barone表示,即使補丁發布了,他仍然想等一段時間,直到它“沒有bug並且適用於所有平台”才回去繼續開發《恐怖巧克力工廠》。“一旦我重新打開《星露穀物語》的開發進度本,我總是很難再次合上它,因為我總是想添加更多的東西,讓它更好,更酷,讓玩家更開心。”Barone說,“這很令人興奮。我添加的每一件事,我都在思考人們將如何玩它、討論它以及愛上它。它將成為他們的一部分體驗,甚至可能創造出他們永遠珍惜的回憶。”
儘管玩家們對《恐怖巧克力工廠》的每一個新細節都感到興奮,這無疑會給Barone帶來很大的壓力,但大多數粉絲都只是很高興看到Barone繼續做他喜歡做的事,他們相信事情只會變得更好。“從《星露穀物語》中你可以看出他有多麽熱愛這款遊戲及其社區,我知道他也會將同樣的熱情帶到《恐怖巧克力工廠》。”一名玩家在Reddit論壇上說道,“老實說,如果《恐怖巧克力工廠》能達到星露穀物語目前一半的水準,我都會很高興。”