遊戲資訊
星露穀物語 Stardew Valley
  • 發售: 2016-02-27 (PC)
  • 發行: Chucklefish
  • 開發: ConcernedApe
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《Stardew Valley》,一些喜歡經典日式RPG遊戲的玩家並不陌生。它是一款單人開發作品,由ConcernedApe負責,不過《星際邊境》的作者Chucklefish也有協助,並負責發行該作品。回到遊戲本身,這是一款演繹田園生活的RPG遊戲,支持最多4人協力遊戲。在自己的農場中,玩家可以種莊稼、飼養牲畜,可以打造建築或裝飾自己的房子。 此外,玩家還可以訪問附近的村莊和集市,在這裡可以見到其他角色,可以和人結婚哦。烹飪、釣魚、手工業,進入隨機生成的洞穴中探險,找到新資源,同怪物戰鬥等等。

星露穀物語 農業技能選擇加速效果及動物產出測試

 星露穀物語 農業技能選擇加速效果及動物產出測試

首先,有了技能之後,用25%加速化肥和不用任何化肥,作物生長時間都是一樣的。

其次,種一次收多次的作物,只有第一次享受加速效果,之後再收獲就是正常的周期了。

最後,選了技能之後,加速根本不是10%,也不是確定的25%,每種作物都會有出入(除非天數*加速倍率後正好是整數),而最奇葩的是古老種子和稀有種子,古老是約等於15%的加速,稀有則是約等於20%的加速,這到底是什麽奇葩規則!

關於第2條的補充:“種一次收多次的作物,只有第一次享受加速效果”這個只針對普通作物,而古老種子的後續收獲時間依然享受加速,所以說古老和普通那完全不是一個次元的作物麽?

測試的幾種作物裡,蔓越莓是加速最快的,首次收獲提升了將近30%,而古老是最慢的,首次收獲提升15%,後續收獲提升12.5%(也可以視為15%吧)。

果樹如果當天結果了沒摘,第二天會累積,但一棵樹最多累積3個果子,所以還是要及時采摘啊。

說一下我做這個測試的目的:我想知道選擇10%加速生長技能有多大作用,值不值得選。目前看來,有這個技能就完全不需要製作或購買25%加速化肥了,這讓我現在農場裡掛滿了采集器的橡樹們淚流滿面,它們的下場將會很淒慘。

另外,對於釀造流,不看重品質只看重速度的,選這個技能還是非常實惠的。不是釀造流的也不需要糾結選什麽化肥了,可以直接上提高品質的那種。咦,這麽一說我怎覺得這技能太棒了呢?!

在做這個測試的同時我還記錄了動物們的產出情況,企圖破解它們產奶/下蛋/擼毛的規律。但在記錄了兩大張紙之後,我沮喪地承認動物們的智商比我想象的要高,它們看穿了我的陰險目的,於是堅決不肯配合我。但我大致上還是總結出了一些,算是火星發現吧,分享給大家:

雞:每天一蛋。偶爾休息。始終關雞窩裡不放出去不影響下蛋,但可能會影響心情。(wiki說心情是決定蛋品質的因素,關窩裡圈養以後基本沒出過大雞蛋,也不知跟我沒有保證每天撫摸有沒有關係)

鴨:隔1天(有時隔2天)下一次蛋。超級宅,鎖屋子裡它最開心,放養的話一定晚上關小門不然會難過。鴨毛沒啥規律,幸運9級的情況下2個月裡出了4次。

兔:神秘莫測。成年後開始就是不出毛,後來隔3天出一次毛。後來鎖屋裡不知道有沒有幫助,突然連給3天毛,然後又休息3天。

恐龍:廢物點心。孵化用了10天。沒注意長大用了幾天,反正第一次下蛋是出生後13天,這加起來都快一個季度了我說。然後又傲嬌了5天才再次下蛋,連下2天后休息……大概不到25%的產蛋率,蛋據說還不能加工增值,所以除了賣萌沒啥用處。

牛:僅次於雞的動物勞模。放養的時候差不多隔天產奶,圈養之後勤快很多,基本每天都產奶,隻偶爾休息。

山羊:和鴨子是好基友,一樣的死宅。必須關小門不然會不高興。不愛產奶但愛產小羊,自己剛長大沒兩天就告訴我懷孕了……然後開始傲嬌,它孩子都隔天產1回奶,它自己反而隔2天。然而在我徹底圈養之後,它再沒有了放縱的理由,只能老老實實隔天產一次奶,後來宅久了它才發威,跟孩子一起連產3天奶。

綿羊:跟兔子是一夥的。放養隔3天一出毛,圈養隔2天一出毛。

豬:甘拜下風,我給你跪了。養你這麽久,就見過一次松露。後來跟大夥一起被圈養你很不開心我知道,等我有錢了單獨給你蓋一豬圈行嗎,八戒?可能是我不懂你,為了測試我每天隻檢查一下農作物和動物產出就睡覺,也許是沒給你勞動時間吧,希望正常玩的時候我們能做好朋友。


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