遊戲資訊
星露穀物語 Stardew Valley
  • 發售: 2016-02-27 (PC)
  • 發行: Chucklefish
  • 開發: ConcernedApe
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《Stardew Valley》,一些喜歡經典日式RPG遊戲的玩家並不陌生。它是一款單人開發作品,由ConcernedApe負責,不過《星際邊境》的作者Chucklefish也有協助,並負責發行該作品。回到遊戲本身,這是一款演繹田園生活的RPG遊戲,支持最多4人協力遊戲。在自己的農場中,玩家可以種莊稼、飼養牲畜,可以打造建築或裝飾自己的房子。 此外,玩家還可以訪問附近的村莊和集市,在這裡可以見到其他角色,可以和人結婚哦。烹飪、釣魚、手工業,進入隨機生成的洞穴中探險,找到新資源,同怪物戰鬥等等。

星露穀物語釣魚技能選擇方法 釣魚技能屬性解析

星露穀物語釣魚技能選擇方法與技能屬性解析

釣魚技能,如果你全部金星釣魚,大概20天左右就能十級。

Fisher魚價格增加25%

分支一 Angler魚價格再加50%

這個技能前期爆發巨高,可謂第一。後面十天下雨直接進礦湖,剛好地地不用澆,釣一天很爽,記得willy買食物。正常可以出2~3條傳奇魚,一條一萬自己算算吧。具體技巧我就不說了。春天一過黃金期也就過了,釣魚的爆發到此為止,這種方法基本上是前期最有錢的。但是也有弊病,就是你轉農業的時候礦不多,更新不了工具,體力少開不了田,直接買礦又太貴,這時候你就尷尬了,越到後面釣魚越沒有用,難道你打算一直釣魚嗎?所以不要一直死盯在釣魚上面。

分支二 Pirate雙倍幾率得寶物

在我第一個號遇到上面瓶頸的時候,我第二個號就是點的這個,我想嘗試一下很多人都說這個很廢物的技能,我發現並不是。

前期釣魚日收入少了1000+左右,但這只是帳面。釣魚寶箱我釣上過最貴的東西除了魚,不是5000寶箱(我第一年第一春就上鉤一個,不要說和技能概率沒關係,前期5000還是很關鍵),是iridium band,我夏天東碼頭吊傳奇魚出的,還有海洋之劍,寶石(光鑽石就比第一種多了4顆),博物館藝術品各種出。這個戒指自帶大範圍照明,10%攻擊力,10%吸取範圍,9級戰鬥等級才可以製作,要五個iridium bar,光暗元素各50個,算一下你要是刷的話要多久?關鍵你還是前期。所以釣魚十級技能雙倍寶箱幾率後期還是叼一些,前期也不是很弱,畢竟還有25%加成,關鍵最後一個雜項收入真心不少,但是你礦洞就無敵了。這個技能和上面的比起來頭一春直接少的錢也許有1w5的樣子。我不多酸,就當多出一個寶藏一個戒指算1w,海洋劍必出,我不算進去了。

但與之相比最關鍵我成功地在第一春出了金水壺(基本金的就夠了,省體力,後面直接轉自動了),夏天先掉了兩天魚,就開田轉農業,由於金水壺,省出大量時間。所以這種技能轉型銜接更快。進礦,農業都是。

Trapper減少製作蟹籠的材料消耗

我建議隻點做一個籠子原來是40木三鐵條,減完20木兩銅條。

分支 Luremaster蟹籠不需要魚餌

捕蟹流也不是不行,但是我沒有實踐過,不好多說。就是前期吃緊,後期補經濟較快。但是後期不缺魚(出了廚房,電視上看幾道菜+3fish料理不愁),不缺高級肥料(這可以和農業配合,高品質直接賣流派很賺),不缺垃圾。關於技能Mariner 蟹籠不會產出垃圾。我不想說,籠子出的值錢的就是龍蝦,螃蟹,幾率小的可憐百分之10都不到,所以值錢的就是垃圾。可以出煤,這個前期多關鍵不說了,還有各種鐵礦石頭,關鍵是你放魚餌費時間不,你直接買?那你還是下礦刷魚餌嗎?算了,垃圾又不真的是垃圾,可以轉換啊,但你問我第一個做機器的鐵條哪來,再怎麽你有一個鐵條不難吧,就算第一個直接鐵匠鋪買5碎片 一個煤6*150=900,有了第一個還會少第二個嗎,然後你就循環起來了,下礦隻刷銅片就行,不難吧,一個籠子要的木頭就一棵樹體力也就30,但是你不用釣魚,節省的體力夠了吧,不下魚餌,節省的時間進礦,又循環起來了吧。也就是說10級後的非雨天,刷礦吧。但畢竟沒有試驗過,不多說大家可以試一試。

星露穀物語釣魚技能選擇方法 釣魚技能屬性解析

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