遊戲資訊
星露穀物語 Stardew Valley
  • 發售: 2016-02-27 (PC)
  • 發行: Chucklefish
  • 開發: ConcernedApe
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《Stardew Valley》,一些喜歡經典日式RPG遊戲的玩家並不陌生。它是一款單人開發作品,由ConcernedApe負責,不過《星際邊境》的作者Chucklefish也有協助,並負責發行該作品。回到遊戲本身,這是一款演繹田園生活的RPG遊戲,支持最多4人協力遊戲。在自己的農場中,玩家可以種莊稼、飼養牲畜,可以打造建築或裝飾自己的房子。 此外,玩家還可以訪問附近的村莊和集市,在這裡可以見到其他角色,可以和人結婚哦。烹飪、釣魚、手工業,進入隨機生成的洞穴中探險,找到新資源,同怪物戰鬥等等。

星露穀物語 蜂箱布置技巧 怎麽布置蜂箱 養蜂攻略

星露穀物語 蜂箱布置技巧 怎麽布置蜂箱 養蜂攻略

一直以來,星露谷玩家都有那麽一股時隱時現的反硬核主義。認為《星露穀物語》作為一款休閑遊戲,不應當用太技術甚至是用腦子的方法去玩,這顯然是偏頗的看法。

無論是什麽遊戲,去探索開拓的人都是值得敬佩的。也許你覺得沒有必要,但是也絕不應該去反對和詬病,因為他們為你們提供了一種新的角度和思路,這是有利無害的。你當然可以選擇學習或者無視,但吐槽就有點反智傾向了。

我個人業餘時間也不是很多,這裡只能給大家帶來一個小攻略了,主要是介紹蜂箱的布置(排列)方式。

蜂箱——3級Farming可以合成,木頭(Wood)×50+煤塊(Coal)×8+鐵錠(Iron Bar)×1+楓蜜(Maple Syrup)×1,種什麽花就不多說了,給個表大家自己看。第四列是對應花蜜價格,加粗的是推薦類型:

這裡我給出的布置圖都是用Excel做的,因為Stardew planner操作還是有點反人類,遊戲裡面放再截圖也比較麻煩,而且Excel做出來的圖也蠻清晰的。

圖例如下,不解釋了。其中第四排n表示任意數字。

首先講下蜂箱的判定:

這樣範圍內的任何一處有花的話,這個蜂箱就能夠產生相應的蜂蜜,由此 ,可以得出花的影響範圍:

嚴格來說,兩者並非是一模一樣的,應該說後者與前者是中心對稱的關係,恰好是一樣的罷了。

好,進入正題,先從一朵花講起。


1朵花

主要有兩種方式,44蜂箱或46蜂箱。

44蜂箱:

花成熟前要留一個空位給花澆水,而且較另一種方法少兩個蜂箱,但是為什麽還要說說這種布置呢,第一好看啊;第二不用踩花,你也許會問,踩花怎麽了?花還會被踩死嗎?並不是哈,主要是踩花容易誤收獲,如果不小心把花收獲了,蜂箱就不會再產生高價格的蜂蜜了。

46蜂箱:

花成熟前可以手動澆水,或者放個灑水器,成熟之後拆掉就好。


8朵花

為什麽是8朵花?因為有了Quality Sprinkler之後,就能自動澆灌8朵花啦~

首先當然是我比較推崇的不踩花流,72蜂箱,有兩種擺法:

第2種還是再解釋一下,圖得標1的兩處,任意一處空著,一處放蜂箱即可, 主要取決於你認為怎麽放更好看;標2、3、4的位置同理。

然後是踩花的74蜂箱:


16朵花

接下來當然是銥灑水器(Iridium Sprinkler)對應的16朵花了。所謂的16朵,就是24格灑水範圍的邊界。這時不踩花的方式就會犧牲掉中間的8個位置,因此就不介紹了。先說說比較常用的106蜂箱方法:

這個布置可以做略微的調整,例如有四個位置是可以不種花的,但是實際也只能多放一個蜂箱,而且會收獲完還要再繞回去,個人認為是得不償失的,這裡隻用作參考:


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