遊戲資訊
星露穀物語 Stardew Valley
  • 發售: 2016-02-27 (PC)
  • 發行: Chucklefish
  • 開發: ConcernedApe
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《Stardew Valley》,一些喜歡經典日式RPG遊戲的玩家並不陌生。它是一款單人開發作品,由ConcernedApe負責,不過《星際邊境》的作者Chucklefish也有協助,並負責發行該作品。回到遊戲本身,這是一款演繹田園生活的RPG遊戲,支持最多4人協力遊戲。在自己的農場中,玩家可以種莊稼、飼養牲畜,可以打造建築或裝飾自己的房子。 此外,玩家還可以訪問附近的村莊和集市,在這裡可以見到其他角色,可以和人結婚哦。烹飪、釣魚、手工業,進入隨機生成的洞穴中探險,找到新資源,同怪物戰鬥等等。

星露穀物語農業技能解析 星露穀物語農業技能怎麽選

星露穀物語農業技能解析

這是這個遊戲唯後期大量刷錢的業務。先說一下本來以為上次改動會把農業加點一枝獨秀的局面取締掉,結果又被作者騙了,5級技能還是只能點種植業的。為什麽這麽說呢,往下看。他說是把動物產品價格提高了,但是最終的提高體現為基礎價格牛奶酪100→160,羊奶酪200→300.

Rancher動物產品價格增加10%

ps:滿好感動物售價是進價的1.3倍,1500的牛出1950.4000的羊出5200

分支1 Coopmaster跟COOP裡的動物加好感更快,繁殖時間減半

這種加點方法額外的收入是買動物,然而coop最貴的兔子因為雌雄通吃,不能繁殖。你只能賺雞賣出去的差價第一批是0.3*800=240,鴨子是1200。後面就是1.3*800=1040,而你的動物產品牛奶酪176g,羊奶酪330g,記住這兩個價格。

分支2 Shepherd跟BARN裡的動物加好感更快,羊更快長毛

是的綿羊可以生,但是不加速了於是我懶得算了,關鍵是羊毛沒有品質,好感沒什麽用,只能賣錢。但是你出生還不加速,弱爆了,還要把你孵出來生出來,好吃好喝供著,還有養大的真空期,好感上來了就賣掉,沒機會出什麽高品質產物,真是不得不再說一遍弱爆了,你說要賣羊毛賺錢算了,做成布料,375*1.1=412.5.在記住這個價格。

Tiller植物產品價格增加10%

分支1 Artisan加工品價格增加50%(酒、奶酪、油等)

我們僅僅對比動物產物的價格,你要是養牛,因為不用換牛好感一直是滿的,再以以兩隻牛來計算,頭兩隻牛以上面的技能算經濟出生,他們兩個的路程是這樣的,被父母生出來長大用了5天,滿好感用了5天,周期暫定為10天。後兩頭牛以這種加點10天滿好感產奶。前兩頭牛的收入是前5天沒收入,後五天產奶5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,後兩頭牛產奶20,其中15個十大奶,金星價格比普通多50%,單個普通奶酪為240g金星為360g也就是大奶所產總收入為240*5+360*15=6600g就算大小奶55開總收入也有6000動物產品在植物加點下完勝(在說長大時間不止5天吧),跟不用說植物產品了。

所以動物加點不能點,但是不代表動物不賺錢,再有50%的強大加成下,還有動物不換保持滿心情高品質產物下,佔地4*7。12隻牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18乾草900g,最終收益2700g。月收入2700*28=75600g。在這28格子上種兩早收益最高的hops加速後9天收獲(原來11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪機,作物不行,hops兩天釀造一次所以合理安排後28塊地上,除去一個自動澆水的還有27塊,種9hops,18酒桶,最終月收益19*9*300*1.5=76950g,這是相同時間,佔地面積,釀造就是這麽多。

分支2 Agriculturist所有植物生長加快10%

這系列高品質直接買。算上金星銀星,倍數比例約為1.25,日收益以相對高的有藍莓,加速效果後可以收獲5次,每一株上有三個果實,成本不計(種子隻下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。

綜上所述,這也是最簡單的算法,相同佔地,相同時間,收入最高的技能走植物路線,動物,釀造收入相當。主要原因,動物有金星加成的,而釀造沒有,關鍵是動物多一個冬天。

但是其他乾預因素太多,我還是喜歡種菜收菜,動物12雞,12牛,12羊,12兔,12鴨。菜地格子1000+。溫室無視季節走的遠古流,不算在內。

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