《快打旋風4:街機版》出招簡單教程
我根據 神樂萬龜 和SHEE 兩位大大,關於SF4優化出招教程學的.
有興趣的可以去搜搜他倆的帖子...
工具:
只需要16進製編輯器.我用的是ULTRAEDIT(後面簡稱UE),當然用WINHEX之類的也行.
這種軟體很容易就找到的,自己搜下吧.
快打旋風4街機版(後面簡稱SF4AE) 的出招檔案單獨保存成了BCM格式的檔案.所以只要找到相應人物的BCM檔案,修改即可.
無論你在做什麽修改前,最好將原檔案備份一下.
SF4AE的BCM檔案分別保存在以下目錄中XXX為人物縮寫檔案夾)
X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\XXX 修改這裡,可以正常模式和訓練模式中使用.
X:\Super Street Fighter IV\resource\battle\chara\XXX 這裡是SF4AE的初始檔案.所以在挑戰模式下,讀取的是這裡的BCM.注意上面的BCM和這裡的不能通用(理論上).請單獨修改.
X:\Super Street Fighter IV\patch\battle\regulation\v101\XXX 字面意思的理解就是補丁檔案.經過試驗,影響挑戰模式.
我們這裡就以修改DLC(X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\XXX )下的BCM為例,簡單講下修改方法.
以修改春麗BCM為例,使用 UE 打開X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\CNL 下的BCM檔案.如圖:
為了方便更直觀的認識下招式排列方法,防止出錯.我們可以將上面圖中紅框裡的那個招式按一定格式放在一個新建的記事本裡.