遊戲資訊
快打旋風4:街機版 Super Street Fighter IV Arcade Edition
  • 發售: 2010-04-27 (PC)
  • 發行: apcom
  • 開發: apcom
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
耐心等待了《快打旋風4》PC版很久的玩家總算熬出頭了,遊戲的最新版本《街機版(Arcade Edition)》已在Steam平台展開預售。Capcom此前確認,遊戲將於7月通過數字方式發售,售價為39.99美元。 主機版的《快打旋風4街機版》將作為《快打旋風4》的補充包在6月登陸Xbox 360和PS3。售價為1200微軟點數或14.99美元。光碟版售價39.99美元。

《快打旋風4:街機版》常用名詞

 

立回:

(1)“立回”是指在雙方對峙的時候自己控制人物采取的一些動作和牽製技的使用

達到把握攻防節奏轉換控制權以及抓住對手破綻的一種非固定的行動模式

(2)立回包含的要素很多,說直接了就是對戰雙方在一方連擊形成前的行動……

比如牽製、移動、騙招等等,常聽到比如“連擊是可以了但立回還是不行”這類的話

立回,整個說來就是代表一個玩家的格鬥意識,節奏、行動、進攻、防守、心理戰,綜合起來統稱為立回

二擇 - 代表對手在一個情況下的時候,會有兩種進攻方式

譬如 打/摔 二擇、 打正/打反 二擇、下段/中段 二擇

多擇 - 就是上面的延伸,從兩種進攻的可能變成三種以上

基本上就是 打/摔/正/反/下段/中段 之間的混合進攻

先讀

預測對手行為,事先做出對應

預測對手行為,事先做出對應,造字面上來看,這跟凹沒啥不同XD

比如將軍在一個中距突然跳上去亂賽個mp想接uc,然後剛好對手也剛好再那時好死不死的跳起來中了

然後整個uc動畫結束,這場也讓對方落敗了,

自然的屁股翹高高轉過頭去跟身旁的人說;你看,我就覺得他那時會跳,所以我先讀上去用mp接uc!!!!!

一切看起來好像很厲害,有如以前士林夜市地下道的半仙可以算到未來的樣子,是有沒有那麽神阿XDDDD

如果對手那時沒跳,然後你上去亂賽個mp,下來就等著吃一頓粗飽

不說旁邊的人會怎麽看,自己都會覺得羞愧了.ㄟ~~??我覺得他那時應該會跳阿,所以我先讀上去mp打他

這時別說半仙了,就只是個亂賽打的莫名其妙的雜魚罷了~_~

在我的觀念裡,事先就等於凹,管你有沒有打到!!!!

所謂先讀,預測對手行為,這邊都是對的,心裡可以先想著等等要作啥,然後手可以暗轉,

接下來就把事先改成馬上,是馬上喔,因為已經在心理先想好對手如果接下來要幹麻幹麻,(跳,順移.過身那些有的沒的)

你看到就可以馬上反應,這時在去作出一個可以打到他的東西,而不是對手沒幹麻,自己卻在那耍獨角戲,

然後戲耍完了就等著被揍,不只難看還會被笑只會凹阿~~~

打康

打康簡單來說就是故意去造成Counter攻擊

在國外的說法又說是Frame Trap,就是製作一個Frame差的陷阱,讓對手使揮出攻擊

然後用自己下一個比對方快的動作,去造成Counter

此技巧的詳細說明可以在進階技巧中找到

:: 目壓連段 [進攻] ::

目壓就是沒有透過取消系統,而是在第一個動作的收招硬直結束後,用另一個攻擊去造成連段

所以前一個攻擊造成對手的硬直必須大於你下一個攻擊的發生時間

假設5MP打到對手會造成你+5Frame有利,那你後面緊接著出一個低於5F發生的攻擊就是算是一種目壓連段

如果+5Frame有利,你意圖出一個4F的攻擊,我們俗稱為1F目壓 (相差1F,也就是有1F猶豫的時間)

當差0F的時候,就是最緊繃的0F目壓

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