遊戲資訊
Spellbreak Spellbreak
  • 發售: 2020-09-03 (PC)
  • 發行: Proletariat
  • 開發: Proletariat
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《Spellbreak》是一款拋棄了槍械,強調魔法系統的第三人稱遊戲作品。在遊戲中,玩家可以使用各種不同的魔法來進行攻擊,可以發射火球魔法,設立火牆,召喚毒霧,利用一系列不同的魔法機制來獲得勝利。該作支持跨平台遊玩和遊戲進度同步。

《Spellbreak》萌新主流玩法指南

2020-09-09

《Spellbreak》是一款放棄了槍械而採用魔法的大逃殺類遊戲,所以遊戲內的一切還是比較新鮮的,元素組合方面是剛接觸這遊戲的新手比較陌生的一塊領域,玩家“DeathBlade丶”帶來了《Spellbreak》萌新主流玩法指南,一起來看看吧。

《Spellbreak》萌新主流玩法指南

《Spellbreak》萌新主流玩法指南:

玩了幾天,差不多會玩一點了,給萌新指下路

沒有內測大佬的引路,所以就拋磚引玉一下,12殺雞場均3kd

《Spellbreak》萌新主流玩法指南

《Spellbreak》萌新主流玩法指南

當前版本主流還是土電以及火毒,土電的強度其實並沒有火毒高,同樣也沒有毒電高,只是不得不吐槽一句,火毒自爆王,毒又太容易被地板抵消,當前版本節奏是空戰,火影大作戰,所以毒的地板受用性就比較小。

為什麽選擇土電而不去選擇土搭配其他元素,其實很簡單,因為在決賽圈中電的命中率是最高的,忍村大作戰的情況下,無差別範圍傷害永遠是op的首選,而土又是十分契合羽落的一種元素,因為被動特定具備了快速落地的能力,所以更能根據敵方的情況隨意調整落地和浮空,更有效的去打傷害,有了快速墜地的土和基本的是兩種概念,空格可以取消後搖動作,配合隕石可以達到高效秒人收割的能力。

一些奇葩的搭配切勿學習,先在選擇主副之前做一個大概的區分,我們可以把風 電 冰 毒作為輔助元素,那輔助元素就不應該出現在主手,除非你需要借助於他的功能性,例如冰作為主手的基本機動性,毒作為主手的隱身,風的吸人製空,電的高速彈道命中率以及對大招的增幅,除非你的打法上面有一定的定向性,不然單論進攻能力還是土和火更純粹(對不起我忽略了冰,因為我覺得如果連冰都玩的好,那玩什麽都可以了,因為你準,這個遊戲這麽難打中人,如果你蓄力命中率極高的話,那一定是ow500強黑百合玩家,還打什麽魔法吃雞)。

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