《Spellbreak》毒法玩法詳解
在《Spellbreak》這款遊戲中,有很多的小夥伴都在研究魔法之間的兩兩組合,其中就有毒法這一玩法。有小夥伴對於毒法到底要怎麽玩還不是很了解,那麽就來看看“丨Mr丶Q丨”帶來的《Spellbreak》毒法玩法詳解吧。
《Spellbreak》毒法玩法詳解:
我主玩毒法的,但需要隊友配合。
在決賽圈空戰開始以前毒法是相當op的存在。
天賦帶雙符文,找卷軸和快速吃藥。
副手火=冰>電>其他。
符文手推隱身次推突進然後是瞬移,其他沒什麽用。
第三個安全區以後就來到了毒法的地面統治階段。
第三圈以後隱身加毒手75%的濺射傷害(打到人身上),這個時期基本上已經是到處在打了。
就隱身在毒邊的犄角旮旯找那些打藥的人,第一個隱身過去把打藥的人補掉,然後開第二個隱身跑開等隱身cd,順便等它隊友來救他。
這個時期是毒法的高光時期,很容易單人滅隊。
毒法法術攻擊類似霰彈槍,命中越多子彈傷害越高,所以隱身貼臉,一般藍毒手就能秒一個甲不全的人,橙色基本就是亂殺。
副手火可以增強遠點輸出和近點aoe爆發,冰手可以遠點射打藥救隊友補人的人(順帶一提隱身時冰拉弓不現身),同時冰手可以把毒雲打成固體當做掩體,或者是如果毒雲裡面有人可以把毒雲打成冰霧,可以得到一段控制。
電可以用來補那些中近距離一絲血的人,還可以和毒雲組成一個**毒雲,非常惡心,用來打斷別人打藥救人或者吃藥也很厲害。
但到了空戰階段就需要隊友了,打路人局因為毒法要去偷人,加上遊戲起步階段基本沒人會玩,決賽圈我一般都沒隊友,一般都是單人第二,除非最後打1v1。
毒法決賽圈最好拋棄冰手,1v1很難打到人,除非自信夠準,決賽圈最好帶電火。
平時就注意不能跟別人打正面,除非他一絲血,不然見了人就先飛起來開隱身跳走,回頭找機會把他偷掉,帶加速吃藥就是為了自己的機動性,符文+1是因為隱身是毒法的核心玩法,隱身加傷害,而且很難被找到,隱身的時候可以拉隊友,補人,但補人一般會被發現,因為球可以告訴他隊友他正在被補。
我上周六公測開始玩,總結下來正面最強是石法,空中機動性最高風法,近距離1v1追逐戰雷法,冰法大佬專屬,火法簡單易上手,毒法萬能輔助或刺客,我自己是最愛玩毒法,除了石法所有法師都和毒法有組合,可以上b站看,除了我的刺客打法還有就是毒冰/風給隊友打輔助,效果也不錯,看個人喜好而定。
火法天克毒法,見到除非副手是火石雷,並且自信自己打的準走位好,不然直接跑,毒法真的很難打過火法,特別是在被發現了的情況下。
除了最早的摸索階段傷害低,我之後的毒法場均殺4+,500+輸出,但決賽圈空戰吃隊友,想玩毒法的可以試試我覺得還是不錯的。
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