拒絕假粉絲!《劍魂6》開發團隊側重核心玩家
去年TGA突然宣布的《劍魂6》讓系列粉絲重新燃起鬥志,宣布跨平台發售,也是首次讓PC玩家能夠第一時間體驗刀劍格鬥的樂趣。這一系列沉積多年,《劍魂6》是抱著怎樣的想法和思路在開發呢?最近國外格鬥遊戲網站從開發團隊那裡得到了一些資訊,讓我們一起來了解一下。
從官方得到消息的用戶在格鬥遊戲論壇8WAYRUN上透露《劍魂6》的開發小組Project Soul以及Bandai Namco都不想重蹈《劍魂:失落之劍》的覆轍,這一次他們希望能投貼近粉絲群,傾聽真正玩家的呼聲。
為了確保所有資訊都是來自真正的核心粉絲,而不是僅僅玩過一兩款系列遊戲的“假粉絲”,BANDAI NAMCO不但從專業的劍魂愛好者論壇收集數據,也從特別知名的主播那裡聽取建議。
上周宣布的經典角色扎薩拉梅爾就是因為玩家的呼聲,確定為基本的可選選擇,而沒有作為DLC角色。
開發正在從育碧的《榮耀戰魂》和中世紀刀劍戰爭中汲取靈感,打算加入一名使用真實刀劍作戰技術的人物。