遊戲資訊
劍魂6 SoulCalibur VI
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bandai Namco Studios
  • 平台: 發售:2018-10-19
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《劍魂6(Soul Calibur 6)》是一款由Bandai Namco製作發行的格鬥類遊戲,遊戲故事發生在16世紀,玩家將再臨最初的劍魂,找到背後隱藏的真相。這款遊戲的戰鬥,移動和視覺畫面高度統一,玩家可以輕鬆地進行動態攻擊。《劍魂6》開啟了系列新紀元,傳奇角色爭奪強力的靈魂之劍。

《劍魂6》武器回血技能機制詳解

2018-11-03

《劍魂6》中可以在武器槽上配置不同的技能,回血是個挺實用的技能,許多玩家還不太清楚武器回血技能具體機制是什麽,下面小編就為大家帶來一篇“wst”分享的武器回血技能機制詳解,一起來了解一下吧。

《劍魂6》武器回血技能機制詳解

武器回血技能機制詳解

命中和觸發是不一樣的,區別是第一刀對手是否扣血。

對手進攻中,用RE架招反擊,觸發猜拳,觸發的那一刀劈下去是扣血的。

對手自由行動狀態中RE,或者對手防禦中蓄RE,也會觸發猜拳,但是第一刀不扣對手血。

回血應該都是本次攻擊扣血量的百分比,總血量那就逆天了。

是否回血取決於對方是否扣血,但是回血的多少不是固定的,有時少於己方總血量的25%,有時多於攻擊對方扣血量的25%(己方人物、裝備、武器未變更,未喝藥,對方為固定劇情人物)。

《劍魂6》武器回血技能機制詳解

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