《劍魂6》製作人回答背景設定及新格鬥系統
E3期間《劍魂6》的製作人大久保元博接受了採訪,對於遊戲的內容給出了更加詳細的介紹說明,關於遊戲故事背景、角色聯動以及戰鬥系統等都做出了介紹,一起來了解一下吧。
首先,這一次的新作《劍魂6》故事設定在初代《劍魂》和《劍魂2》之間,遊戲將重心回到了靈劍與魔劍之間的對抗。開發組在製作過程中重新審視整個系列作品,並得出對初代的角色和故事進行豐富的結論。
對於同《巫師3:狂獵》聯動,開發組在製作中特別注意角色的肩部動作以及肘部的角度等細節,確保動作之間的銜接足夠精確。
《劍魂6》新增加的“逆刃”系統,對於新老玩家來說格外重要。在以往的系列遊戲中新手基本都被老手碾壓,而加入了“逆刃”系統後,遊戲中有了更多戰術。成功躲避開攻擊並在慢動作中展開下一步進攻的設定會讓玩家感覺自己就是一個劍術高手。
《劍魂6》使用虛幻4引擎開發,已經確定在2018年10月19日發售,對應PC、PS4和XboxOne。