1995到2018的對比!劍魂系列遊戲畫面進化史
今年PSX給格鬥遊戲愛好者最大的驚喜莫過於BANDAI NAMCO正式公布了SOUL系列的最新作《劍魂6》,這款遊戲採用虛幻4引擎開發,將於2018年登陸PC、PS4和XboxOne平台,該系列自從2012年的《劍魂5》之後多年沒有公布正統續作,這一次採用最新的技術打造,那麽會比以往有哪些進化呢?讓我們一起來回顧以下整個SOUL系列遊戲作品吧,就從PS的《魂之利刃》開始。
1995年率先登陸街機後又在PS登場的刀劍對戰遊戲《魂之利刃》作為當時CG技術的典範還獲得了國際大獎。DC平台獨佔數年的續作《劍魂》更是首款獲得FAMI滿分評價的格鬥遊戲。2002年在PS2、Xbox以及NGC發售的《劍魂2》針對三個版本加入了獨有的客串角色:三島一八、再生俠以及林克。隨後的《劍魂4》首次加入了服裝破壞系統;Wii的《劍魂:傳說》改成了動作遊戲,加入了體感操作。
《劍魂6》加入了全新的“邊緣反擊”系統,上手門檻降低,首次登陸PC,將迎來更多的玩家加入這場刀劍大戰。