《劍魂6》新情報公布 戰鬥一鍵操作還能爆衣
日本新一期FAMI雜誌公布了對《劍魂6(Soul Calibur VI)》製作人採訪,採訪對象包括製作人Motohiro Okubo,產品製作人Michinori Ozawa和遊戲導演Yoshiyuki Takahashi,一起來看看訪談的要點。
《劍魂6》製作人Motohiro Okubo
· 開發本作的是因為這是《劍魂》系列20周年紀念作品,此外,目前次世代遊戲平台還沒有3D武器格鬥遊戲。
· 新作的關鍵詞是“重啟”。我們回顧了系列以往的作品,並研究了玩家的玩法和對每個遊戲的反饋。
· 我們想要通過再次生動地描繪遊戲故事來讓玩家知道初代《劍魂》的世界觀。我們希望通過這種做法不僅可以吸引到新的玩家,同樣也能讓老玩家們回歸。
· 《劍魂》的時代是1586年,這是一個有很多“未盡傳說”的年代。
· 遊戲將加入新角色。這些角色很重要,他們對於《劍魂》的故事來說有著重要的意義。
· (問:會不會有客串角色?)“敬請期待吧!”
· 遊戲的基本戰鬥系統未變:還是通過“縱斬”、“橫斬”與跑動來進行打鬥。
· 移動速度和操作性經過了調整,強調任何人都能上手的“舒適性”。
· 遊戲最具意義的革新就是已經介紹過的“Reveresal Edge”系統,它是一種結合了“守與攻”的進攻手段,你只需要用一個按鍵就可以實現它,不管對方發出的是上段、中端還是下段攻擊。掌握了它以後,即使是萌新玩家也可以讀懂高手玩家的動作。
· 遊戲強調的是你如何用一顆按鍵來享受刀劍格鬥的樂趣。這是遊戲開發過程中的一個不變的宗旨。
· “Critical Edges”也會有,在《劍魂5》中它們的指令輸入很難,但是在《劍魂6》中,你用一顆按鍵就可以發動它。
· 遊戲還會有一個被稱為“Soul Charge”的系統,它是和“Critical Edge”系統配合起來使用的。通過積累氣力槽,你就可以在一段時間裡提升力量。遊戲還將會有Soul Charge獨佔的戰鬥技能。
· 我們為上級玩家準備了“致命打擊”系統。在遊戲中,如果滿足了特定的條件,就可以發動特殊技,你可以施展出強力的連擊,施展的時候會有慢動作特寫。通過“致命打擊”,你可以打掉你對手的裝備(注:俗稱“爆衣”)。
· 要是Mitsurugi的下身裝備被打掉後,他就會隻穿一條腰布了。要是索菲緹亞的發飾被打掉了,她的髮型也會改變。
· 你可以在不消耗氣力槽的情況下使用“Guard Impacts”。
· 我們想要提供一個新手教學模式。
· 我們認為自定義角色創造系統是一個很吸引人的部分,不能去掉。但對此我們還不能透露太多,所以敬請期待之後的消息吧。
· 遊戲開發進度為70%。
《劍魂6》將於2018年發售,登陸PS4,Xbox One,PC平台。