遊戲資訊
劍魂6 SoulCalibur VI
  • 發售: 更新:2024-11-28
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bandai Namco Studios
  • 平台: 發售:2018-10-19
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《劍魂6(Soul Calibur 6)》是一款由Bandai Namco製作發行的格鬥類遊戲,遊戲故事發生在16世紀,玩家將再臨最初的劍魂,找到背後隱藏的真相。這款遊戲的戰鬥,移動和視覺畫面高度統一,玩家可以輕鬆地進行動態攻擊。《劍魂6》開啟了系列新紀元,傳奇角色爭奪強力的靈魂之劍。

《劍魂6》個人試玩心得分享 遊戲優缺點分析

2018-10-20

《劍魂6》是非常好玩的冷兵器格鬥遊戲,遊戲中還能自己捏人,可以說自由度還是非常高的,有很多沒玩過前作玩家不太知道這款遊戲怎麽樣,今天小編就給大家帶來遊戲的個人試玩心得的分享,一起來了解一下吧。

《劍魂6》個人試玩心得分享 遊戲優缺點分析

個人試玩心得分享

首先說一下本作的優點:

戰鬥流暢度高,作為格鬥遊戲這個是基本系統極端的簡單,R2一鍵大招,對新人友好,出招表容易,大部份是單鍵發招比如→□,↓△對搖桿玩家友好

新加入的反刃系統讓戰鬥增添變化性,而且在生死關頭被打進反刃對決當中,面對猜拳的選擇很刺激

終於加入了教學模式,教學位於Mission魂之天平模式,有個修煉場可以去,裡面有NPC手把手教你

有各個角色的基本戰略,還有共通策略可以在遊戲中查看,幫助新人上手

再來說一下目前我感覺到的缺點:

讀盤時間不算快,目前有人在單機的故事或任務模式遇到極長時間的讀盤(不正常,感覺像當機了),我還沒遇上,不知原因為何,只能期望官方出補丁修正

系統極端的簡單,對老手來說並不樂見,一家歡樂一家愁

在訓練房裡面開啟等待網絡對戰,有時會有各種原因自己中斷等待,比如連線失敗之類的,還要玩家重新開啟一次,不便利

衣服配件幾乎都是5代的...

貼圖和3D材質有些微的粗糙,比如腳趾頭是方形的,五官也是直接貼圖上去的,比較生硬,估計是為了向流暢度妥協

網絡環境

18日凌晨剛開服的時候網絡各種報錯,連不上,現在已經有好轉,估計剛開服太擠了

我還不小心排到了國內知名格鬥遊戲主播阿幫,YCabang,連線非常非常順暢,不可思議,因為玩街霸的時候,國內連線有時候還是會延遲,可能阿幫的網比較好也不一定,不過目前連線到亞洲玩家沒有太多卡頓情形,我的感想僅供參考,因為我人在牆外

不小心贏了阿幫一場

但是接下來就被阿幫擇死了兩場

有機會希望能再跟阿幫切磋...很有趣

後來我去了阿幫的直播間聊了一下

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單機模式

目前分為故事、街機、魂之天平三種

故事就是各個角色自己的故事,看故事順便打幾場戰鬥

街機就是打贏一個再打一個的模式,這兩種以前都有,不多說

新增加的魂之天平模式

是類似RPG的系統,有一個主線,和很多支線

過到第二章就可以自由探索,可以去各地打強盜

到處收集武器和錢,強化武器,買裝備或食物來吃

雖然有點重複性高,但勉強還不太無聊

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核心:格鬥方面

嗯,變得很好上手了,教學模式裡面也教的挺多的

關於我的5代攻略裡面所寫出的攻防節奏,在6代都寫在教學裡面了,基本上都是我說過的

這裡就不多贅述

6代的變革主要有:

大招變為一鍵發招R2,發動前有一點點的準備時間,如果被打斷的話,一條氣就這樣白費了,千萬不要在被連續毆打的時候一直不停按大招,會被打斷的

後+R2則是集魂,也就是爆氣,在這段時間內部份招式會變為強化版,在5代的時候,強化版招式是消耗半條氣使出,在6代改為爆氣中才能使出,爆氣會震開敵人可以用來脫困

彈劍改為不消耗氣即可發動,但是會消耗防禦值(防禦值降到0就會被破防,防禦對手攻擊就會降低,彈劍動作也會降低),被彈之後可以反彈,因為不消耗氣的緣故,更便於猜了,而Just防禦應該是被拿掉了

反刃系統,很不錯的一個系統,按住R1,或者特定招式可以使出,使出時會先擺出防禦,然後反刃攻擊

反刃系統的優點: 上中下段攻擊都可以防住,然後反擊,如果有防住過攻擊,反刃會發紅,發紅的反刃無法被對手防禦,或者一直按住反刃蓄力,久了就會發紅,有一樣效果

反刃系統的缺點: 所有的反刃攻擊都是縱斬,可以一個↑或↓輕易避開,發動前有個白色閃光動作,很容易被識破,萬一被避開,破綻很大,相當危險

進入反刃系統之後就是猜拳了,這個猜拳在教學模式裡面會教的

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獎杯方面

獎杯目前還在嘗試,不過極大部份的獎杯都很簡單,線上對戰只要贏5場排位,贏5場休閑,再隨便打50場不論勝負

其余都是單機獎杯

目前看起來比較難的只有傳說級難度的街機模式

不過畢竟是AI

終究會有人找到可以屈死AI的陰招吧

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總結

我的感想和10月初測試的時候一樣

簡單、刺激、好玩

雖然有缺點,但作為格鬥遊戲,它是很值得每個人去嘗試的

隨著時代變遷

格鬥遊戲不再是那種高玩的特權

遊戲也不再需要各種→↘↓↙←來降低新人入坑的意願

就像英雄聯盟

雖然只有四個技能可以按

但是對戰起來卻有各種樂趣

我想,格鬥遊戲的樂趣,並不是建立在操作複不複雜

而是雙方能不能打的你來我往

勝負建立在對遊戲的理解

和心理層面的博奕

也許再依賴一點點的運氣

就能體會的到對戰的樂趣

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