《音速小子:世代》點評
近日SEGA的招牌ACT遊戲音速小子系列的新作《音速小子:世代》正式發售,小時候我在FC上玩過一款非官方移植的音速小子遊戲,當時遊戲的譯名叫《音速小子》(http://bbs.3dmgame.com/thread-2532112-1-1.html),當年我就感覺遊戲的畫面要比其它遊戲好上不少。
【畫面】
我對《音速小子:世代》的畫面感到滿意,遊戲畫面最大程度的保留了音速小子系列的風格,畫面色彩豔麗,層次鮮明,遊戲的物理引擎採用的是Havok引擎,而且遊戲對於硬體的優化也很好,即使Sonic高速運行時幀數也很穩定。
【音樂】
遊戲的背景音樂與遊戲搭配的很好,烘托出了遊戲輕鬆歡快的氣氛。
【操控性】
遊戲支持搖桿與鍵盤,可以自定義鍵位,遊戲的操控性易於上手,難於精通。《音速小子:世代》設定了兩個主角,分別是經典版的Sonic與新版的Sonic,當選擇經典版的Sonic時遊戲是2D式的橫版過關,經典版的Sonic最大程度上保留了系列的一些經典設定,比如遊戲第一關就讓人感到很熟悉。而選擇新版Sonic時遊戲變成了3D式的橫版過關(類似2D式格鬥遊戲《快打旋風4》與3D式格鬥遊戲《鐵拳6》的關係),這樣即可以滿足老玩家又可以滿足那些新玩家。
【其它】
《音速小子:世代》除了雙主角外還引入了收集要素,遊戲中有圖片與過場動畫可供解鎖,過關後獲得的點數可以購買技能後裝備到主角身上,技能裝備採用模塊化。除了傳統的橫版過關,遊戲還內置了多個小遊戲以及多種遊戲模式可供玩家體驗,BOSS戰緊張而又富有娛樂性以及技巧性。
總之,喜歡橫版過關以及音速小子系列的FANS不要錯過《音速小子:世代》,相信無論是系列的FANS還是系列的新玩家都會喜歡上它的。