遊戲資訊
音速小子:世代 Sonic Generations
  • 發售: 2011-11-04 (PC)
  • 發行: SEGA
  • 開發: SEGA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文 日文
音速小子·世代將主要囊括音速小子系列20年來的三個主要階段:MD經典時代,DC經典世代和次世代。每個部分都將出現過去數代中的經典場景。遊戲人物在經典Sonic和現代Sonic之間切換,當使用經典Sonic時,將採用橫板卷軸過關,其操作方式和物理特性都將與MD時代類似,也將有經典的攻擊方式如Spin Dash等,而現代Sonic的關卡則使用追尾3D視角,與Sonic Unleashed類似,而且會帶有新世代的一些攻擊方式,如Homing Attack和Boost。   本遊戲的劇情講述了現代的Sonic和朋友們由於突然出現的時空洞而穿越回了過去,為了調查事件的起因,Sonic必須與過去的自己一道展開調查。

《音速小子:世代》PC版FAQ

Q:這到底是個什麽遊戲?

A:這不是賽車遊戲!再重申,這絕對不是賽車遊戲!和本版的《音速小子與世嘉全明星賽車》不是一個類型,他們甚至都不是一個公司的產品。《音速小子:世代》是一個ACT(動作遊戲),雖然某些地方可能會像賽車但是……你見過兩條腿的刺蝟賽車嗎?

Q:這遊戲的登場人物有多少?

A:從頭到尾只有音速小子一個人可以用。但是要注意,這個遊戲包括兩個音速小子。一個是經典2D時代的音速小子,一個是3D時代的音速小子,還不理解的話,你可以看作這隻刺蝟的小時候和長大後,反正個頭上體現得很明顯,再者這是個時空穿越遊戲。兩個人是完全不一樣的,雖然他們還是一個人。

Q:遊戲的劇情是什麽?

A:劇情對於音速小子系列來說總是多餘的……總之,這是個和穿越有關的故事。現代的音速小子在開20周年生日派對的時候被幕後黑手砸了場子,然後他就被傳送回了20年前,遇到了過去的自己。於是他(他們倆)只能將自己過去的歷險從頭再來過一遍,並且想辦法救出被困的夥伴。

Q:兩個音速小子會有何不同?

A:就像上面說的,一個是2D時代,一個是3D時代……所以兩個音速小子就會用不同的方式進行遊戲。比如當你使用經典音速小子時,遊戲方式就會變成橫版卷軸(當然場景還是3D的),當你使用現代音速小子,遊戲的方式就會變成追尾第三人稱(但是有些部分會變回橫版卷軸,下述)。兩個音速小子不會在同一關裡出現,你也不能在關卡裡做切換,比如一會biu地變小,一會兒又biu地變大什麽的——因為他們的關卡,遇到的BOSS戰都不一樣。

Q:現代的關卡也會有橫版卷軸模式嗎?

A:是的,所有關卡都有橫版卷軸模式,可以用經典音速小子來完成,同樣,2D時代的關卡也可以用追尾第三人稱的方式完成。製作組十分蛋疼地為所有關卡都製作了兩張地圖,無論那是20年前的關卡,還是去年剛剛出現過的。

Q:兩個音速小子的不同僅僅體現在關卡上?

A:當然不止,兩個音速小子在技能上還有不同。小時候的音速小子只會把自己卷成刺球,但是長大後的音速小子可能就會一些只有街頭跑酷愛好者才會做出的動作。此外現代音速小子有一個招牌動作——Homing Attack(判定攻擊),可以直接鎖定敵人。如果你玩過3D的音速小子,你一定會知道我在說什麽。另外,遊戲裡的技能是可以更新的,也就是說剛剛穿越時空的音速小子不過是廢柴一個。你需要購買技能才能讓自己變得牛B起來。

Q:你說是20年來著名關卡的重製,到底有多少個呢?

A:首先你要明白這個遊戲絕對不可能重製20年來的所有關卡,因為有些做的實在是太爛了。它只會把一些標誌性的關卡重現給你。具體有哪幾關,我可以告訴你:

Green Hill Zone     來自《音速小子1》

Chemical Plant Zone   來自《音速小子2》

Sky Sanctuary Zone   來自《音速小子與納克魯斯》

Speed Highway      來自《音速小子大冒險(DX)》

City Escape         來自《音速小子大冒險2》

Seaside Hill         來自《音速小子英雄》

Crisis City           來自《刺蝟音速小子》

Rooftop Run       來自《音速小子:釋放》

Planet Wisp        來自《音速小子:繽紛色彩》

Q:配置要求如何?

A:最低配置:

系統:Windows 7/Vista/XP

CPU:Intel Pentium Dual Core T4200 (2x2.0GHz)或AMD同等CPU

記憶體:2GB RAM (Windows 7/XP)/3GB RAM (Windows Vista)

顯卡:NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900

硬碟:11GB可用太空

推薦配置:

系統:Windows 7

CPU:Intel Core i5 @ 2.66 GHz 或 AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz

記憶體:3GB

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850

硬碟:11GB可用太空

Q:遊戲有成就嗎?

A:有的,但確保你必須連上Steam。成就列表:http://www.sonicoll.com/viewthread.php?tid=615&extra=page%3D1

Q:這個遊戲可以聯機嗎?

A:不能。哪怕兩個音速小子合作的雙人模式都沒有。但你可以上傳成績到網上。

Q:什麽時候發售?

A:2011年11月4日,這是PC版。

Q:遊戲有別的版本嗎?

A:有XBOX360和PS3版,11月1日發售。日版為12月1日。還有3DS版。要注意的是3DS版的名為《音速小子世代:青之冒險》,和家用機上的不是同一個遊戲。

Q:遊戲有DLC嗎?

A:以SEGA的尿性來看……PC上的遊戲很少會發DLC。《音速小子與世嘉全明星賽車》的DLC就被XBOX360獨佔了,這次的《音速小子世代》有DLC,但是否會在PC上發就不知道了。

Q:遊戲的速度感強嗎?

A:可以保證比你在《音速小子與世嘉全明星賽車》時候強很多,《音速小子世代》的影像引擎使用的是世嘉專門開發的刺蝟引擎(Hedgehog Engine),它可以在極高速的畫面運動下保持30幀每秒的幀數(這是主機數據)。《音速小子世代》是第二個用於刺蝟音速小子的刺蝟引擎遊戲,第一個是《音速小子:釋放》,如果你不明白刺蝟引擎下的影像速度可以達到多快,可以參考這個影片:


Q:最後來個3DM的特色問題:這遊戲會漢化嗎?

A:你們很厲害看到了我的翻譯組頭銜,但我告訴你……我真的不知道……

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以上,若有問題請在這裡提出。

3DM翻譯組tails01

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