遊戲資訊
狙擊手:幽靈戰士2 Sniper: Ghost Warrior 2
  • 發售: 2013-03-12 (PC)
  • 發行: City Interactive
  • 開發: City Interactive
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
波蘭開發商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰士2》的最新細節信息,其中最大的亮點就是遊戲中加入了載具以及多人合作模式。    《狙擊手:幽靈戰士2》加入了全新的彈道系統,將根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。    玩家將繼續扮演Cody Anderson上尉,現在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。    儘管開發商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰士2》將於2012年第二季度登陸360、PS3和PC平台。 主角介紹   全名:科迪·安德森上尉    代號:“睡魔”    國籍:美國    職務:私人安全顧問(前三角洲部隊狙擊手)    背景:安德森出生於寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時代在那裡學會了打獵、射擊和追蹤目標的技能。安德森的父親在美國海軍陸戰隊中服股,在越南戰爭中陣亡,他由他的原住民母親撫養長大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰隊,受訓成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰隊的精英部門“武力偵搜”部隊。安德森出身於美國軍人之家,他自小就受到愛國主義和為國家奉獻的傳統熏陶。 遊戲特色   本作的特色:    多樣的遊戲性    * 本作講求精準的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當專業狙擊手的樂趣    * 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀    * 新添加載具作戰部分    * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環境真實、現代的狙擊體驗    * 根據玩家所在位置、風速和方向、呼吸頻率以及目標的距離來計算的真實彈道    * 在現實世界中,狙擊手是不會孤身一人戰鬥的,在《狙擊手:幽靈戰士2》中也不會。與你的觀察員通力協作才是王道   * 所有環境都根據真實世界而來    * 大量忠實再現的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機槍等等更多的擊殺、更多的獎勵    * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會有很酷的絕殺動畫專門呈現    * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術    * 《狙擊手:幽靈戰士2》採用當代主機和PC上最先進的CryEngine3多平台開發工具打造    * 為匿蹤行動添加了新的裝備    * 特別為狙擊手對決設計了多個多人遊戲模式    * 由廣受歡迎的作家執筆的史詩劇情   《狙擊手:幽靈戰士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰士2是否能帶來如《末日之戰2》般的視覺體驗呢?

《狙擊手:幽靈戰士2》多次跳票只為成為精品大作

    如果是一直在關注《狙擊手:幽靈戰士2》的玩家一定知道,這款遊戲還有另外一個名字“跳票戰士2”。之所以被玩家戲稱為“跳票戰士2”,全因為遊戲最初的發售計劃是在2012年3月,距離現在公布的正式上市日期整整一年。

    其實“跳票”並不見得就是什麽壞事,畢竟遊戲品質的高低往往和製作的時間成正比,比如“跳票之王”暴雪就是給予製作組充足的打磨時間,讓每一款作品都成為精品。不過既然選擇了跳票,就得接受玩家們的調侃,在這裡讓我們一同猜測一下《狙擊手:幽靈戰士2》跳票的幾個理由。

    前作BUG眾多 新作悉心測試

    《狙擊手:幽靈戰士2》的前作大家都很熟悉,雖然憑借其真實的槍支手感、出眾的遊戲性體驗獲得了玩家的好評,但是其BUG太多也受到了詬病。而《狙擊手:幽靈戰士2》在發揚前作優勢的前提下,當然要盡量避免再踏上老路,所以繁複的內部測試可能帶來極大的開發時間延長。

    嶄新的引擎 更好的效果

    《狙擊手:幽靈戰士2》採用了和剛剛上市的《末日之戰3》一樣的CE3引擎,這款相對新鮮的引擎除了會給遊戲帶來更好的畫面、更真實的物理效果和全新的AI系統,同時也帶來了比計劃中長得多的開發時間。不過值得欣慰的是,《末日之戰3》已經證明了CE3引擎的過人之處,如果《狙擊手:幽靈戰士2》真的利用好了這款最先進的工具,那麽遊戲的品質勢必相當高。

    新奇的想法 更多的創意

    遊戲開發的時間一般會比較長,而開發時一些其他遊戲的發售和開發過程中的靈光一現往往會給遊戲帶來許多閃光點,甚至可以說一款遊戲的最終成品相比計劃會完全變了一副模樣。而這些計劃外的修改,也會造成開發時間的不斷拉長。當然,這樣的修改會對遊戲品質造成積極的影響,也是能夠讓玩家們容忍跳票的重要原因。

    對於玩家來講,多等了一年,就希望能多得到一年的回報。所以《狙擊手:幽靈戰士2》的遊戲品質依然是最受關注,CI已經公布了3月15日正式發售,而國內也已經確定由中電博亞代理同步上市並且已經開啟了預購,那麽玩家們就拭目以待吧!

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