《狙擊手:幽靈戰士2》多次跳票只為成為精品大作
如果是一直在關注《狙擊手:幽靈戰士2》的玩家一定知道,這款遊戲還有另外一個名字“跳票戰士2”。之所以被玩家戲稱為“跳票戰士2”,全因為遊戲最初的發售計劃是在2012年3月,距離現在公布的正式上市日期整整一年。
其實“跳票”並不見得就是什麽壞事,畢竟遊戲品質的高低往往和製作的時間成正比,比如“跳票之王”暴雪就是給予製作組充足的打磨時間,讓每一款作品都成為精品。不過既然選擇了跳票,就得接受玩家們的調侃,在這裡讓我們一同猜測一下《狙擊手:幽靈戰士2》跳票的幾個理由。
前作BUG眾多 新作悉心測試
《狙擊手:幽靈戰士2》的前作大家都很熟悉,雖然憑借其真實的槍支手感、出眾的遊戲性體驗獲得了玩家的好評,但是其BUG太多也受到了詬病。而《狙擊手:幽靈戰士2》在發揚前作優勢的前提下,當然要盡量避免再踏上老路,所以繁複的內部測試可能帶來極大的開發時間延長。
嶄新的引擎 更好的效果
《狙擊手:幽靈戰士2》採用了和剛剛上市的《末日之戰3》一樣的CE3引擎,這款相對新鮮的引擎除了會給遊戲帶來更好的畫面、更真實的物理效果和全新的AI系統,同時也帶來了比計劃中長得多的開發時間。不過值得欣慰的是,《末日之戰3》已經證明了CE3引擎的過人之處,如果《狙擊手:幽靈戰士2》真的利用好了這款最先進的工具,那麽遊戲的品質勢必相當高。
新奇的想法 更多的創意
遊戲開發的時間一般會比較長,而開發時一些其他遊戲的發售和開發過程中的靈光一現往往會給遊戲帶來許多閃光點,甚至可以說一款遊戲的最終成品相比計劃會完全變了一副模樣。而這些計劃外的修改,也會造成開發時間的不斷拉長。當然,這樣的修改會對遊戲品質造成積極的影響,也是能夠讓玩家們容忍跳票的重要原因。
對於玩家來講,多等了一年,就希望能多得到一年的回報。所以《狙擊手:幽靈戰士2》的遊戲品質依然是最受關注,CI已經公布了3月15日正式發售,而國內也已經確定由中電博亞代理同步上市並且已經開啟了預購,那麽玩家們就拭目以待吧!