遊戲資訊
狙擊手:幽靈戰士2 Sniper: Ghost Warrior 2
  • 發售: 2013-03-12 (PC)
  • 發行: City Interactive
  • 開發: City Interactive
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
波蘭開發商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰士2》的最新細節信息,其中最大的亮點就是遊戲中加入了載具以及多人合作模式。    《狙擊手:幽靈戰士2》加入了全新的彈道系統,將根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。    玩家將繼續扮演Cody Anderson上尉,現在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。    儘管開發商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰士2》將於2012年第二季度登陸360、PS3和PC平台。 主角介紹   全名:科迪·安德森上尉    代號:“睡魔”    國籍:美國    職務:私人安全顧問(前三角洲部隊狙擊手)    背景:安德森出生於寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時代在那裡學會了打獵、射擊和追蹤目標的技能。安德森的父親在美國海軍陸戰隊中服股,在越南戰爭中陣亡,他由他的原住民母親撫養長大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰隊,受訓成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰隊的精英部門“武力偵搜”部隊。安德森出身於美國軍人之家,他自小就受到愛國主義和為國家奉獻的傳統熏陶。 遊戲特色   本作的特色:    多樣的遊戲性    * 本作講求精準的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當專業狙擊手的樂趣    * 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀    * 新添加載具作戰部分    * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環境真實、現代的狙擊體驗    * 根據玩家所在位置、風速和方向、呼吸頻率以及目標的距離來計算的真實彈道    * 在現實世界中,狙擊手是不會孤身一人戰鬥的,在《狙擊手:幽靈戰士2》中也不會。與你的觀察員通力協作才是王道   * 所有環境都根據真實世界而來    * 大量忠實再現的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機槍等等更多的擊殺、更多的獎勵    * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會有很酷的絕殺動畫專門呈現    * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術    * 《狙擊手:幽靈戰士2》採用當代主機和PC上最先進的CryEngine3多平台開發工具打造    * 為匿蹤行動添加了新的裝備    * 特別為狙擊手對決設計了多個多人遊戲模式    * 由廣受歡迎的作家執筆的史詩劇情   《狙擊手:幽靈戰士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰士2是否能帶來如《末日之戰2》般的視覺體驗呢?

狙擊手:幽靈戰士2 瞄準鏡分劃板的使用方法

 《 狙擊手:幽靈戰士2》瞄準鏡分劃板的使用方法

大家應該知道這遊戲的仿真度比較高,玩法非常接近真槍操作。

但是遊戲並沒有教我們瞄準鏡的使用方法造成一部分一直是在蒙或者說是憑感覺,近一點還好遠了就沒那麽好蒙了。

下面附上基本方法:335SB(F{M7NNXPBZXD@U4GR.jpg這些叫法我是我起的,專業的怎麽說我也不清楚.

風速偏差值一個格代表1與風速修正值相對應,而風速修正值從中心橫向看第一個格子代表2之後每一小格+1,也就是說風速偏差多少你就修正多少。

縱向看第一個格子代表200米的彈著點每往下一小格增加一百米(開鏡倍數影響彈道需要自己把握倍數進行對應修正)

下面附上實際操作:

8NT@MO@L(S4047BOET7}71E.jpg 

由於修風的格子第一格就是2而風偏值是1.5所以修正多少需要自己估計一下跟著感覺走(目標距離是895米圖沒截上距離顯示)

真槍不會幫你測距的

下面附上真槍分劃板使用方法:

`TKK5@YUUGI_J}QV~3T_2BV.jpg 

再附上國產88式狙擊的分劃板

02f11842809aeecadc72a80e6c2e8f3c.jpg中間橫線是測距橫線和對應距離彈著點(測距橫線參照目標肩寬約0.5米) 

ps:一名真正的狙擊手只有快速準確的判定目標距離才能打準,但是敵人躲在掩體後面怎麽判定距離呢?所以說優秀的狙擊手還必須精通用其他參照物來判定距離比如汽車·~電線杆~建主(已知參照物高度或長度)等物體進行判距

今天我第一次玩這遊戲隻玩了幾分鐘在訓練場可以命中900米距離目標頭部.

 
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