遊戲資訊
狙擊手:幽靈戰士2 Sniper: Ghost Warrior 2
  • 發售: 2013-03-12 (PC)
  • 發行: City Interactive
  • 開發: City Interactive
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文
波蘭開發商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰士2》的最新細節信息,其中最大的亮點就是遊戲中加入了載具以及多人合作模式。    《狙擊手:幽靈戰士2》加入了全新的彈道系統,將根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。    玩家將繼續扮演Cody Anderson上尉,現在是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。    儘管開發商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰士2》將於2012年第二季度登陸360、PS3和PC平台。 主角介紹   全名:科迪·安德森上尉    代號:“睡魔”    國籍:美國    職務:私人安全顧問(前三角洲部隊狙擊手)    背景:安德森出生於寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時代在那裡學會了打獵、射擊和追蹤目標的技能。安德森的父親在美國海軍陸戰隊中服股,在越南戰爭中陣亡,他由他的原住民母親撫養長大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰隊,受訓成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰隊的精英部門“武力偵搜”部隊。安德森出身於美國軍人之家,他自小就受到愛國主義和為國家奉獻的傳統熏陶。 遊戲特色   本作的特色:    多樣的遊戲性    * 本作講求精準的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當專業狙擊手的樂趣    * 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀    * 新添加載具作戰部分    * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環境真實、現代的狙擊體驗    * 根據玩家所在位置、風速和方向、呼吸頻率以及目標的距離來計算的真實彈道    * 在現實世界中,狙擊手是不會孤身一人戰鬥的,在《狙擊手:幽靈戰士2》中也不會。與你的觀察員通力協作才是王道   * 所有環境都根據真實世界而來    * 大量忠實再現的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機槍等等更多的擊殺、更多的獎勵    * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會有很酷的絕殺動畫專門呈現    * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術    * 《狙擊手:幽靈戰士2》採用當代主機和PC上最先進的CryEngine3多平台開發工具打造    * 為匿蹤行動添加了新的裝備    * 特別為狙擊手對決設計了多個多人遊戲模式    * 由廣受歡迎的作家執筆的史詩劇情   《狙擊手:幽靈戰士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰士2是否能帶來如《末日之戰2》般的視覺體驗呢?

狙擊手幽靈戰士2 狙擊使用方法心得

具體算法就不說了,這不是簡單的算出來的。

首先主要4點:

呼吸心跳:呼吸最好選擇吸氣之後,屏氣,就是PC版shift。心跳就是保證心跳速度。在奔襲後,要緩一下呼吸。在遇到多人已經攻過來了,要注意呼吸。緊張情況都會導致呼吸急促,命中不準。這就是存在需要一槍一個的命中率,命中率低的玩家,自己選擇普通模式吧,不要硬撐了。最簡單方法就是善於觀察,因為本身正規狙擊環境就要有專業的觀察員在旁邊,但是基本上絕大多數玩家對觀察員不了解,所以節奏把握不好,觀察員就是了解敵方,選擇最佳射擊時機,幫你控制節奏。當然牛逼狙擊手既能擔任部分觀察員的角色。

風速:這個畫面上方有提示,最簡單方法,看好偏向能量條,然後自己從中心點向左或向右等量算出來。

重力(距離):這個我沒具體算公式,畢竟才玩。不過你自己開幾槍就能感覺到需要準心向上抬幾格,你們自己會得出一個公式。根據距離來算的,比如1000米抬到2,1350米向上抬到2.3倍距。

高度:高度也有一定影響,很多時候你是向下射擊,肯定比一般平射又要抬高一點點。

姿勢:站著和趴著有區別的 ,近距離射殺無所謂,遠距離就有區別了,一半1000米左右就算遠距離了。

這個遊戲有好幾個特地的環節是遠距離狙殺,這個就要算好格子,控制好呼吸。 特別是呼吸和心跳, 不然很難打中重要部位贏得子彈時間。狙擊手難就難在這裡。中近距離可以忽視重力高度因素,300米之內可以風速效果可以適當減少計算。

建議新手,上來玩了解算法。

還有那狙擊精英V2來舉例對比,完全沒有可比性,根本不是一類遊戲,狙擊精英本身就是低難度遊戲 為的就是爽,那個遊戲的難度主要在於敵人的AI和站位。本身射擊的難度基本無差。狙擊精英V2的彈道風速等影響不大,適當調整基本沒有大問題,特點在於各種子彈時刻。適合追求爽快感的玩家。

要知道喜歡狙擊手的感覺,不是殺人的爽快感,而是遠距離一擊即中的感覺。自己掂量吧。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團