遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

殺戮尖塔鐵甲戰士翻倍卡牌使用技巧

猛漢玩家,前期勝率比較低,後期比較穩定。通過率50%

目前掘升10。

這個遊戲目前有三層,一共50層,三隻boss,大約30場戰鬥。

首先,大家的目的基本上都是為了通關和分數,有關分數現在不考慮,畢竟各種加分要素比較繁雜而且條件苛刻,所以首先從機制上分析如何簡單的通關。

對於戰士來說,傷害就是一切。

3dmgame

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這個遊戲,在開局的時候,戰士擁有5張打擊,4張防禦和1張痛擊。

很多人不喜歡痛擊,甚至認為痛擊遠遠不如盜賊的中和。但是痛擊是一張非常有效的牌。

在最初階段,戰士一共有六張傷害牌,通常來說。痛擊+打擊造成【8+9=17】的傷害。僅僅比三次打擊【6x3=18】低1點傷害,在第二回合,你通常會過到2到3張打擊。為什麽是這個數值,我在下一段解釋一下。

你的牌庫有10張牌,你在上個回合入手了痛擊和打擊的前提下,你的手牌中至多有三張打擊,在這種最極端的情況下,你下回合會摸到4張防禦和一張打擊。這個概率相當低。所以,大多數情況下,你下回合會摸到兩到三張打擊,造成18或者27點傷害,在這種情況下,戰士兩個回合會造成35或者44點傷害,這兩個數值是戰士起手有痛擊的情況下,不防禦的前提下造成的傷害。了解這個的基礎,是對遊戲機制中,抽牌堆的理解。很多優秀的通關套路,都是基於對於牌庫的認識來達成質變的。比如交鋒+陀螺的配置。

最簡單的通關思路---------翻倍

戰士與盜賊最大的區別,就是戰士擁有兩張非消耗的翻倍卡

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翻倍能快速提升你的輸出/防禦【防禦其實就是輸出】水準。

比如這套。鈴壺入手特別晚,所以隻舉了一次,但是這套依然很強。起手五張+戰鬥專注+祭品+戰略大師,5+3+3+3=14張過牌量。大概率在第一回合打出燃燒+突破極限,把力量推到8點。而頭槌可以把突破極限塞進抽牌庫,所以,在去除燃燒,壁壘,金屬化,瘋狂和戰略大師這五張牌後,每兩回合的過牌量都10+3都基本等於剩牌量,以及頭槌的配合,幾乎等於每回合都可以翻一倍。以第一回合8點力量算的話,第4回合你基本上就有了32點力量,在這個數值下,每一次打擊都有非常高的傷害,一次雙重打擊會造成(7+32)x2=78點傷害,而痛擊+飛劍回旋鏢+雙重打擊甚至可以達到42+274=316的傷害,在第五回合就可以秒掉絕大多數怪物,包括boss。

這就是有突破極限的力量流玩法【大部分是這樣的】

當然,突破極限的打法牌庫越薄,翻倍速度越快,耗時越短,效率越高越可靠。

堡壘流也是同理

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與突破極限不同觀點是 堡壘要2費【更新前是3費】,啟動速度比力量流要慢。因此更依賴費用和過牌。這次通關的牌組裡有兩張祭品,配合籌碼,達成了穩定上手堡壘鞏固的效果。

【5+5+5+3=18 過穿牌庫】起手的費用5+2+2也能在一開始就疊起護甲。

在護甲疊上去以後,全身撞擊可以把護甲轉化成傷害,達成otk。很帥。

當然。堡壘可以更有效的保存血量,有得有失。

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