《殺戮尖塔》開發商對Unity價格策略調整表達強烈不滿
《殺戮尖塔》開發商Mega Crit近日在社交媒體上發表聲明,對Unity引擎的價格策略調整表達了強烈的不滿和擔憂。該團隊官方社交媒體宣布,如果Unity一意孤行,繼續強行推廣新的收費政策,那麽他們將更換遊戲引擎。
根據Mega Crit的聲明,他們團隊近兩年時間一直在努力開發一款新遊戲,但與之前《殺戮尖塔》使用的引擎不同,新作使用了Unity引擎。然而,他們對Unity引擎的新的價格策略感到極度不滿。聲明中指出,Unity引擎的新收費結構以下載次數為基礎,要求開發者支付固定費用。Mega Crit認為這種收費結構對於獨立開發者和小規模開發者來說是有害的,同時也違背了他們對Unity的信任。
Mega Crit進一步指出,Unity引擎公司似乎完全了解這一問題,因為他們甚至從GitHub上刪除了服務條款。這一舉動進一步加劇了開發商對Unity處理此事的不滿。儘管Mega Crit團隊已經投入了大量的時間和精力進行新遊戲的開發,但如果Unity不完全撤銷這一變化並加強服務條款的保護,他們將考慮轉向其他引擎。
Mega Crit的聲明反映了許多獨立遊戲開發者對Unity價格策略調整的普遍擔憂和不滿。獨立開發者通常面臨資金和資源有限的挑戰,因此任何對他們經濟狀況的不利變化都可能對他們的工作產生重大影響。他們擔心新的收費結構會增加他們的經濟負擔,降低他們的盈利能力,並可能使他們更難以競爭。
此次事件也引發了社交媒體上對Unity引擎公司的關注和討論。一些人呼籲Unity重新考慮這一價格策略調整,並提供更多對小規模開發者友好的收費方案和支持措施。
目前尚不清楚Unity是否會對這一收費策略進行調整以回應開發者的關切。我們將繼續關注此事的最新進展,並密切關注獨立遊戲開發者和Unity之間的互動。