遊戲資訊
殺戮尖塔 Slay the Spire
  • 發售: 2019-01-23 (PC)
  • 發行: Mega Crit Games
  • 開發: Mega Crit Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

《殺戮尖塔》散熱片單卡評測攻略

殺戮尖塔散熱片單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔散熱片單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》散熱片單卡評測攻略

《殺戮尖塔》散熱片單卡評測攻略

散熱片

1費罕見能力卡,你每打出一張能力牌,抽1/2張牌

平均分9.1,標準差0.849,藍卡第4

散熱片是機器人的運轉端的卡牌,在以能力牌為主的機器人卡組中,散熱片起著極其重要的作用。

散熱片的主要作用有二

一是防止鬼抽。

一般來說,每個卡組中都或多或少帶有幾張能力牌,這在機器人的卡組中尤為明顯。常見的機器人卡組由於集中等成長端多為能力卡的緣故,卡組中的能力卡構成往往非常多。

大量的能力卡堆積在卡組中,最終會造成一個結果:鬼抽。

就好像回響形態會被稱為50形態一樣,在你打出能力的時機不對時,你很可能面對非常高的戰損。而減少戰損的手段則因為能力牌佔據的抽牌位,抽上手的概率大大降低。

打個比方:史萊姆王都打過吧,高進階下史萊姆王一次往牌柯瑞塞5張黏液,這些黏液在洗牌後全部進入抽牌堆。每次抽牌的過程中,都有可能抽到這些黏液。而這些黏液本身並沒有任何效果,只會佔據你的手牌位。假如你在一回合內抽到了2張黏液,那麽你這個回合就只有3張牌可供使用了。而這三張牌由於可能功能各異,真正對局面有幫助的牌,可能只有一兩張甚至一張都沒有。這就是鬼抽

把這些黏液換成能力,把史萊姆王換成其他的後期怪,這一景象完全一致。

散熱片在其中起到的作用,便是“賦予這些能力其他的功能”

本身不能當回合起效的能力牌,在散熱片的加持下,變成了“1/2/3費,抽1/2張牌”的過牌卡。即便這些過牌卡效率很低,但有一點必須注意:這些能力牌佔用的抽牌位必然會被釋放出來,儘管要以能量作為代價。

再打個比方:一個機器人第一回合抽到了3張雷暴+,那麽這個機器人只有2張其他的手牌可供支配。但是這個機器人喝了一瓶能力藥水,開出來一個散熱片。那麽這個散熱片會賦予其他雷暴+“抽一張牌”的額外效果。在打完這些雷暴+後,機器人依舊有5張可支配手牌。即便此時能量少了3點,但在機器人的加費體系下,能量問題解決起來相對輕鬆得多。

這就是散熱片防止鬼抽的工作原理。

憑借這一原理,散熱片可以看做外掛在普通機器人卡組中成為防止卡組鬼抽的類進化能力牌。

二是作為核心過牌組件

和雷暴相似,散熱片直接作用於所有能力牌,使所有能力牌獲得抽牌的效果。如果卡組中能力足夠多,散熱片帶來的過牌效果是非常恐怖的。假設有15張其他能力牌,不考慮手牌上限的話,一張散熱片+就相當於1費過30張牌(其他能力的費用是作為打出這些能力本身所需要付出的代價,額外的抽牌效果完全來自於散熱片這一費一卡。詳細分析可以看“雷暴”章節)

和雷暴類似,散熱片抹消了能力牌之間的差異。即“散熱片不在意你是什麽能力,而只在意你是不是能力”。這意味著,不考慮費用和防禦的情況下,只要能確保散熱片大概率在啟動初期就能到手,幾乎所有能力牌都可以當做“抽牌卡”來對待。

而且不同於雷暴,散熱片的效果與其他能力完全無關,隻取決於散熱片的數量和散熱片的上手時機,這也使得散熱片相比雷暴更加無腦。

以散熱片與機器人隨處可見的費用作為運轉端,加持“最高效產電球卡”雷暴作為輸出端,一個流派也就隨之成型——雷暴散熱一波流。

憑借這一流派,散熱片躋身運轉端核心組件,作為類黑擁能力牌存在於卡組中。

這就是散熱片的兩大核心用途。

不過這些內容聽起來,好像都是大後期發揮的作用,前期的作用即便有似乎也很小,那是不是意味著散熱片可以在後期再去補呢?當然可以。

不過這次我要額外講解的是一種和散熱片相關的行為:前期裸抓散熱片

在一層前期,盡快提升卡組平均強度是首要任務。既然如此,裸抓一張在前期可能成為黏液的牌究竟有什麽意義?意義在於:為卡組構建一個可能的框架。

前面也提到過:機器人的成型卡組成型卡組中,大概率存在複數的能力牌。

而這些能力牌基本不可能在一次戰鬥或一次商店中完全獲得(當然你冰蛋送貨員會員卡的話當我沒說),也是伴隨著遊戲的進程而逐漸填充在卡組中。

於是就存在一個問題:我目前的卡組承受的住這麽多能力牌麽?

很多機器人新手,都會錯誤的評估卡組的強度。我經常看到某個萌新說“我的卡組明明很天胡,但為什麽會死在二層?”然後我把卡組拿過來一看:刪了幾張的基礎卡組+碎片冰川電動力循環回響……最多掛個檢索或者搜尋。這看起來確實“天胡”但在機器人高玩眼中問題非常嚴重:你拿了那麽多能力,掛就要掛兩三個回合,這麽長時間你人都沒了。

事實上這也是能力為主的機器人成型過程中的必然問題:能力肯定是要拿的,但拿多了之後怎麽辦?不拿的話強度不夠了怎麽辦?怎麽平衡能力與過牌加費的數量?這一系列的問題很容易讓人無從下手。

於是只能根據問題的輕重緩急,優先解決重的,其次解決輕的。但怎麽排序?誰知道解決完一個問題後另一個問題會不會變得更重?這些說實話根本沒辦法解決,起碼我是無能為力。

這時,裸抓散熱的意義就出來了。散熱能讓所有能力牌變成“過牌”,把“過牌-加費-能力”三者的問題簡化為“過牌-加費”二者的問題。

這個簡化的意義巨大,就好比:你迷失在了一個荒漠,需要盡可能地活下去。那些過渡牌、能力牌、運轉牌之類的牌就是散落在荒漠四周的野果草根,它們能暫時解決你的飲食問題,但絕對不可能長遠。而散熱片之流就像一塊路標,雖然它不能吃,但是它可能可以指引你前往一個村莊,或是一片綠洲,或是一條公路。雖然你不知道路途上會遇到什麽艱險,但有了目標,就等於有了動力。或許你也能通過野草的分布找到乾涸的河道這樣的路標,但畢竟困難。

至於如何判斷一塊路標的好壞,主要是通過判斷路標所指的方位是否靠譜。

比如戰術大師。為什麽盜賊可以一層裸抓戰術大師?因為盜賊的幾張強力棄牌卡:雜技、背包,生存者等,都是白卡。白卡意味著好獲取,意味著這個體系可以很快投入使用。

同樣的,作為基本離不開集中的機器人,能力牌的重要性有目共睹。因此機器人的部分能力擁有著極高的抓位。這也就意味著散熱片幾乎一定能在機器人卡組中發揮作用

因此在“以運轉端/防禦端為核心的構築方式”中,散熱片是非常值得裸抓的一張牌。

吹完了散熱片之後,我們再看看它的缺點

散熱片難逃機器人過牌卡的通病——依賴費用。此處指的費用不單單是加費,卸掉廢牌的費用也必須包含在其中,畢竟手牌上限只有10,而且機器人不能棄牌,燒牌也只有一個低效率的回收,為了過更多的牌必須把沒用的手牌打掉以騰出手牌空位。

因此中後期抓複數散熱片,更多的意義是為了防散熱沉底,畢竟抓一組散熱片,肯定比抓一張散熱片更容易在第一回合抽到。

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