遊戲資訊
怒海戰記 Skull & Bones
  • 發售: 2024 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Singapore/Blue
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《怒海戰記(Skull&Bones)》是由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發,育碧發行的一款MMORPG類型遊戲,遊戲主題是近代背景下的風帆戰艦大戰,支持PVP和PVE玩法。玩家可以用創新的海戰系統來體驗海戰,把海戰玩法提升到新的境界。遊戲中可以選擇獨立航行,也可以共同與好友在印度洋航行,騷擾商船。在季度多人聯機模式中,可以競技,也有內置5V5的奪寶模式。

據稱育碧“4A大作”《怒海戰記》耗資6.5至8.5億美元

油管視頻製作者 Endymion 近日發布視頻透露,根據他在育碧內部的消息人士稱,雖然《星球大戰:亡命之徒》銷售疲軟,但真正讓育碧陷入財務困境的項目是公司所謂的“4A大作”《怒海戰記》。據該消息人士稱,該項目耗資在 6.5 至 8.5 億美元之間。

據稱育碧“4A大作”《怒海戰記》耗資6.5至8.5億美元

Endymion 分享稱:“我被告知,毀掉育碧的項目實際上並不是《亡命之徒》或《(刺客教條)影》,實際上是《怒海戰記》。”

“我的消息來源告訴我,他看到了這款遊戲多個不同版本,多年來的數個版本遊戲都完全不同。他表示自己被告知在 10 年內《怒海戰記》的預算耗費在 6.5 至 8.5 億美元之間。”

“《怒海戰記》的失敗對於育碧來說非常嚴重,它才是公司目前這樣逐漸消亡的真正原因。如果你們能相信的話,真的不是《亡命之徒》或者《(刺客教條)影》的鍋。所以他們在這款遊戲(怒海戰記)中透露入了大量資源,但最終入不敷出。”

據稱育碧“4A大作”《怒海戰記》耗資6.5至8.5億美元

育碧首席執行官 Yves Guillemot 曾將《怒海戰記》描述為“首款 AAAA 遊戲”,以回應投資人提問為何遊戲定價為 70 美元。在遊戲發布後,許多玩家發現它的質量甚至不如十幾年前的《刺客教條:黑旗》,因此“4A遊戲”就成了玩家口中用來嘲笑育碧的笑柄。

遊戲發布後,Insider Gaming 曾報導稱,遊戲首發有約 85 萬名玩家,這包括了免費 8 小時試玩的用戶。同一篇報導還表示遊戲的預算約為 2 億美元,且“預計不會收回”成本。

事實上,沒有任何一家公司是突然就面臨危機的,《怒海戰記》似乎也只是育碧失敗的其中一部分。多年來公司的產品似乎已經不再像以前一樣試圖進行創新,而是老調重彈過於保守,公司受到“正確”的影響也不是最近才開始,只是矛盾現在才爆發。

很難想想在延期 3 個月的情況下《刺客教條:影》能夠做什麽來逆轉育碧的“逆風局”——《怒海戰記》也曾在預告反饋不佳後宣布再延期 3 個月,但目前遊戲在 Steam 上僅有不到 200 人在遊玩。

據稱育碧“4A大作”《怒海戰記》耗資6.5至8.5億美元

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