《怒海戰記》發布更新檔 調整玩法並修複多處BUG
育碧本周為《怒海戰記》推出了一項新更新,對諸如“偉大陰影”神話維克拉姆世界事件等關鍵內容進行了多方面改進,同時提升了遊戲PS5版本的穩定性。對於“偉大陰影”事件,開發者增加了其護甲和船體生命值,稱根據反饋,首個神話世界事件未達玩家預期。這些改動旨在帶來更引人入勝且富有策略性的戰鬥。你可在下方《怒海戰記》的補丁說明中查看完整細節。
《怒海戰記》於2024年2月在PS5、PC和Xbox Series X/S平台發布。該遊戲的開發周期漫長且波折不斷,自2017年E3首次公布後多次延期。它最初是作為《刺客教條4:黑旗》的擴展內容,之後又計劃成為一款大型多人在線遊戲衍生作品,最終才確定為一款獨立遊戲。
遊戲玩法更新
狀態效果
- 將“穿刺護甲”的減益效果從500降低至300。
開發者說明:自第4賽季引入“穿刺”狀態效果以來,我們一直在密切關注玩家反饋。我們認為,該效果對使用“揭路荼”號的玩家造成的傷害整體提升產生了顯著影響。雖然我們明白這使得該船大受歡迎,但通過此次改動,我們希望確保其他船隻及船隻配置對於欣賞其獨特性的玩家來說依然具有相關性和吸引力。我們將繼續關注你們的反饋,並有可能在未來對船只和裝備做出更多改動,為所有玩家提供更多樣化的選擇。
“偉大陰影”神話維克拉姆世界事件
- 增加“偉大陰影”神話維克拉姆世界事件中目標的護甲和船體生命值。
開發者說明(為補充背景信息編輯):從第4賽季開始引入神話難度的世界事件,我們的目標是為最資深且投入的玩家帶來更具挑戰性的內容。根據社區反饋,我們認為首個與維克拉姆相關的神話世界事件在這方面不幸未達玩家預期。這主要是由於“穿刺”作為一種狀態效果的引入,玩家借此大幅提高了傷害輸出,從而跳過了與神話難度維克拉姆戰鬥中的部分遊戲機制。
通過這些改動,我們的目標不僅是延長戰鬥時長,還要確保玩家體驗到那些遊戲機制,我們相信這將帶來一場更引人入勝、有趣且富有挑戰性和策略性的戰鬥。
請繼續就該主題與我們分享反饋,因為我們計劃在未來更新中進行更多平衡調整,以滿足部分玩家渴望挑戰的難度水準。
現在,每場神話維克拉姆世界事件結束5分鐘後,玩家將自動離開伺服器並重新匹配。
開發者說明:在引入神話難度世界事件後,玩家會與其他玩家匹配並被傳送至新伺服器進行戰鬥。我們觀察到一些問題,導致事件後的體驗不盡人意。我們注意到,如果玩家參與神話世界事件,他們在伺服器間的分布愈發分散,這讓許多玩家感覺遊戲世界比以前更空曠。通過此次改動,我們希望恢復之前伺服器間的玩家分布,讓遊戲世界再次充滿玩家。
范德基爾世界事件
- 修複了迫擊炮攻擊產生的漩渦效果高於預期的問題。
改進與BUG修複
戰鬥
- 修複了玩家在武器瞄準上遇到困難的問題,尤其是在大浪中航行時。請注意,瞄準輔助功能可在設置中調整。
- 修複了嘲諷效果在敵船上生效不佳的問題,原因是敵船對嘲諷效果存在意外的高抗性。
武器
- 修複了納什卡爾長槍最大射程錯誤設置為600米而非1000米的問題。
舵手任務
- 解決了在貿易站無法連續接受舵手合約的問題。
開發者說明:我們在解決無法接受舵手合約的問題上取得了重大進展,此前玩家需通過向商人出售或購買物品來解決該問題。目前該問題應已大幅減少。由於此問題的複雜性和影響,我們進行了一些不面向玩家的改動,以便收集更多關於此BUG的信息,並將繼續監測情況。若你仍遇到該問題,請通過BUG報告工具詳細匯報,以便我們繼續查找其他原因。
合約
- 修複了某些合約和調查任務在已完成的情況下,仍意外重新添加到玩家日誌且無法移除的問題。
開發者說明:這是一個系統性修複,解決了多個合約和調查任務的問題,包括已報告的“財富之爪”和“震耳詩句”。
- 修複了玩家在“適航之船”合約中無法完成製作貝達爾(一種船隻部件)步驟的問題。
- 修複了玩家在“惡魔的賭注”合約進行中未獲得斯庫洛克夾克的問題。
- 修複了完成“龍鳳”合約後未獲得鳳凰爪藍圖的問題。
- 修複了玩家在“被盜的漸強音”合約中,在臨時禁閉室沉船後重生在其他船隻而非獨桅帆船的問題。
戰利品與資源
- 修複了從范德基爾的儲物櫃中獲得“冷酷外觀”外觀道具的掉落率低於預期的問題。
音頻
- 修複了船歌《無拘無束的家園》播放音量低於預期的問題。
- 修複了在某些前哨站聽不到腳步聲音效的問題。
- 修複了進入印度洋後主菜單音樂仍持續播放的問題。
其他
- 修複了玩家在完成遊戲新手流程後,有時會看到幾分鐘黑屏而非開場動畫的問題。
穩定性
- 修複了追蹤藍圖時有時會發生的崩潰問題。
- [PS5] 修複了導致PS5平台CPU掛起的主要問題。
- 修複了各種崩潰問題並提升了穩定性。