《怒海戰記》B測翻車?外媒稱一點不像70美元遊戲
育碧海盜主題開放世界服務型遊戲《怒海戰記》BETA公測現已開啟,育碧CEO此前為其70美元定價辯護,稱其是一個4A級遊戲,但從兩家外媒對BET公測的初期體驗看,《怒海戰記》給人留下的印象並不好,不像一個4A級遊戲。
外媒GamesRadar+:玩家在體驗B測後表示這款遊戲並不值70美元
而外媒DualShockers在體驗BETA後發文稱“育碧有史以來最龐大的的4A遊戲,感覺並不像那麽回事”,充其量是一個B級水準。
DualShockers文章總結如下:
《怒海戰記》由於遊戲在設計上走捷徑,某些地方缺乏深度,可能無法達到預期的高度。
遊戲中的海戰雖然令人享受,但與《刺客教條4: 黑旗》相比還是有所欠缺。
遊戲陸地部分的內容缺乏多樣性,控制笨拙,削弱了整體遊戲體驗。
DualShockers文章節選:
《怒海戰記》公測:縮水體驗難以成大器
儘管測試版已經推出,但我們對《怒海戰記》的期望還是需要適當調整。目前來看,很難想象這款遊戲在正式發布前能夠成為育碧的下一個大作,而"4A" 頭銜幾乎肯定會淪為笑柄。
並不是說《怒海戰記》本身很糟糕。街機風格的艦船戰鬥一方面很有趣,另一方面又比《刺客教條4: 黑旗》遜色不少。真正的問題在於除了航海之外,其他方面都顯得非常偷工減料。
例如,你花了很多時間收集資源,但當你到達島嶼時,卻不能真正下船探索、尋找寶藏、砍樹,或者和船員一起篝火聊天。取而代之的是一個QTE小遊戲,讓你收集你選擇的資源。對於一個你將花費大量時間去做的事情,採用快速反應事件未免太簡單粗暴了。
同樣,劫掠敵船也以過場動畫的形式呈現,而不是讓你真正參與到這個最具海盜特色的活動中來。這些捷徑給人一種匆忙的感覺,它們的設計元素更像是 "廉價點擊遊戲",而非 "4A級大作"。
陸地部分,你可以四處閑逛與NPC交談,但感覺非常單薄,控制起來也很笨拙。與其這樣,不如乾脆把港口和城鎮的互動簡化為一個菜單,讓玩家快速完成所需操作。理想情況下,我當然希望陸地互動能更加豐富,比如賭博、玩紙牌、喝酒、鬥毆等等,但到目前為止,我不得不接受這樣一個現實:出於某種原因,《怒海戰記》更像是一個簡單的海上戰鬥遊戲,而不是一個全面的海盜模擬器,也不是 "面向成年觀眾的海盜遊戲"。然而,考慮到它是用《刺客教條》的Anvil引擎製作的,育碧新加坡工作室是如何讓陸地部分感覺如此糟糕,這讓我非常困惑。
遊戲截圖: