《小骨:英雄殺手》全進化頭骨圖鑒
《小骨:英雄殺手》中,我們的主角小骨的能力都來源於各種各樣不同的頭顱,所以遊戲中的各類頭骨是非常多的,能力也是各不相同,對於到底要選擇什麽樣的頭骨進行遊戲,這些頭骨之間又有哪些比較好用之類的問題,可以通過這篇《小骨:英雄殺手》頭骨圖鑒來了解一下。
《小骨:英雄殺手》頭骨圖鑒:
盜賊傳說:
我個人認為很強的一個頭,我玩的平A固傷攻速,主要打平A的。這玩意我沒這麽刻意堆攻速,但是攻速也高的離譜。然後被動原因又不缺錢。我基本每次進商店錢全花光,錢也能常駐在6500以上。我個人覺得算是很強的一個頭的。不知道魔法流砸硬幣玩起來怎麽樣。還有一個技能扔煙霧那個技能我沒截圖後面進化傳說後也很強。
狂戰士傳說:
這玩意就離譜,我認為是這版本物理流派最強的幾個頭之一。我圖片這個技能感覺最好用,變身惡魔後可以10連砸。其他技能也拿過,感覺都沒這個雙。那個單次的下劈,變身惡魔後會噴個血色能量感覺是最蠢的。這玩意如果有那個殺3個怪回血續航。基本無腦變身惡魔然後一直10連砸,加變身惡魔的跳砸。爽死了。
暗黑騎士傳說:
很強,我感覺也很離譜,圖片的技能有點不完美。那個劍波換成那個黑暗十字斬加魔攻。這個傳說劍波要蓄力滿傷害才高感覺有點墨跡。那個黑暗十字斬我感覺必須要有。打怪加魔攻很強。版本最強的幾個魔法頭之一。無腦堆魔攻CD就完事。
劍兵傳說:
這個頭別玩物理,玩魔攻才是正確方法。而且一定要鋸齒斬,沒有鋸齒斬或者洗不到鋸齒斬建議別玩。這個頭再魔攻堆高的情況。這個鋸齒斬的傷害很高。那個撕裂額外傷害很高。玩魔攻的情況有鋸齒斬這個頭強度算高的。。玩魔攻才是正確方法。
盾兵傳說:
盾兵跟燈神算是這版本最能保命的兩個頭吧,圖上技能也有點不好。
這個盾牌突進其實特別不好用,感覺換成那個蓄力減少時間並且加物攻的BUFF更好。
這玩意能保命是能保命,但是太搓了。全身高物攻道具的情況我感覺也很搓。但是基本有了就很難死。打BOSS太搓,如果另外一個頭不是輸出高的頭感覺用這個會很煩躁。。
盾兵傳說我個人覺得也是很強的一個頭。
水骨傳說:
鐵憨憨頭。我感覺挺一般的一個頭。
我覺得這版本如果是打混傷的頭都不是特別強,因為不能單一堆一個屬性造成極限傷害。
也可能是因為我不會玩。。如果有大佬知道怎麽比較強可以告訴我下。我反正覺得這頭很一般。進化一次後就再不想進化他了。
狼人傳說:
很一般的頭,因為也是打混傷的,我覺得這版本如果是打混傷的頭都不是特別強,因為不能單一堆一個屬性造成極限傷害。
試過魔攻流。感覺很垃圾。後面試了打平A物攻特效固傷的,強度明顯高了很多。。
主要是技能能給自己上BUFF。然後攻速也快,打物理平A固傷特效道具感覺強度明顯高多了。
不過玩平A固傷特效流玩木乃伊,小醜,盜賊傳說明顯強度比狼人高非常多。
那個捕食跟撕裂的技能殺死怪會接一個突進感覺有點影響手感而且強製位移也不舒服。我個人不喜歡這兩個技能。
總體來說跟上面那個水骨一樣都是很一般的頭。但是起碼很帥。技能很拉風也很帥。
食屍鬼傳說:
我覺得很強的一個物理頭。。
食屍鬼傳說後,技能會帶吞噬效果,基本清小兵能常駐最大體型。
物攻直接加了百分一百。。非常暴力。
缺點就是一些地形得等體型小了才能過去。因為常駐最大體型等體型變少經常要一小會,一些地形過不去等體型變小等的有點煩躁。
很強的一個物理頭。
樹人傳說:
我感覺也挺一般的一個頭。
主要是這遊戲的召喚物AI太蠢了。也沒有對空能力。被動召喚的兒子有點憨憨。
要是這遊戲召喚物的AI改下感覺這個頭跟新兵傳說強度能高不少。
物攻堆高了也能一玩。其他技能好像有魔法傷害的,全部洗成這物理傷害更好。然後堆物攻完事。
牛頭人傳說:
NTR天下第一。
不對,其實我是純愛黨。
也是挺暴力的一個物理頭,但是有點笨重。
進化傳說後技能打中人都要馬上再按一下會觸發下一段攻擊。
這個踐踏三連跳感覺是最快樂的技能,連踩三下,範圍也不小傷害也高,快樂的一批。
如果能忍受這笨重的手感。還是挺值得進化一玩的,傷害非常暴力。
騎士傳說:
騎士傳說也是我心目中這版本最強的幾個物理頭之一。
小技能有好幾個都是魔法傷害,但是物輸出全部靠摩托還有最後結束的扔摩托爆炸。還有替換的摩托跟摩托爆炸。摩托基礎傷害很高。我在堆全物攻的情況下一個摩托車把勇士二階段直接把BOSS基本打的快死了。
確定就是第四關有的地形跟主教二階段下面毒坑都是坑。開摩托車肯定會把自己開到坑裡面去的。
烏鴉羽毛傳說那個道具如果我沒記錯上版本替換那個好像是物理傷害,現在改魔法傷害了。不然我感覺被動變成騎摩托車後玩替換流這個頭應該也很強。
總體來說是很強的一個物理頭,非常值得進化。
靈魂騎士傳說:
替換流專用的頭。
玩替換流的話強度很高。技能替換會充能可以強化。
最高是強化兩次。替換兩次基本充能就充滿了。
技能一定要這個突進。這個突進再充能兩次的情況下會強化變成一個多段連續衝撞附帶爆炸的技能。簡直就是魔法版的騎摩托,非常的暴力。所以技能必須要有這個突進,核心技能。
另外一個技能除了燃燒感覺都可以拿。
燃燒我感覺挺垃圾的,劍跟一拳都還湊合,但是替換流成型後基本也不怎麽用另外一個技能了。基本是替換充能2次滿無腦衝撞就完事了。
替換流很強的一個頭。加上烏鴉羽毛這版本也是魔法傷害,拿上這個跟炸彈人玩替換流挺快樂強度又高。
煉金傳說:
版本我心目中能排前三的魔法頭。非常非常的強。
第一個技能不穩定召喚扣掉千萬別用。用了會30秒不能召喚小魔像。
CD越高被動小魔像的召喚速度就越快。在CD疊高的情況,小魔像的召喚速度快得離譜。
替換後還能進一步加快召喚小魔像速度,一直召喚射能量球,誰玩誰知道。
特別是有這個精華的情況。基本就起飛了。
玩法要點,把第一個技能不穩定召喚扣了別用,當沒有這個技能。
然後無腦堆CD跟魔攻就完事。你會感受到強度跟快樂。
搖滾傳說:
強度還可以的一個魔法頭,我個人搖滾基本玩的比較少。所以就不怎麽多評價了。
感覺被動召喚樂隊大招的CD太久了。傳說還是有80秒的CD。我甚至感覺改成40秒都不過分。。
進化傳說後技能都會召喚那個揚聲器。站樁輸出挺強的。
玩了少不多評價。希望各位大佬補充下。我個人是覺得強度挺不錯的。但是不算特別強。
掠奪者傳說頭:
同樣是我心目中這版本最強的幾個物理頭之一。技能感覺除了那個左右衝刺的有點垃圾,其他技能強度都還可以。
以前技能是普攻判斷,我不太確定這版本是不是普攻確定。但是我感覺應該是普攻判定。因為我拿了那個三下攻擊一下暴擊的道具瘋狂暴擊。。希望有大佬拿到那個普攻扔飛鏢的那個道具能去測試下。
評價就是非常強。。其他的不多說。
技能不知道現在還是不是普攻判定。老版本是普攻判定。晚點我去測試下,或者有大佬有空測試下。如果技能是普攻判定無腦拿普攻加成道具應該更強。
獵人傳說:
這其實是個魔法頭,不要看他大部分技能描述是物理,有個東西他沒說明,就是所有技能蓄力後都會從物理變成魔法傷害。
像物理傷害描述的技能。蓄力後就會變成魔法傷害
這是不蓄力的多重射擊,打出來就是物理傷害。
蓄力後就會變成魔法傷害,經過測試,其他的物理傷害技能也是這個機制。
這個頭玩魔法強度其實很不錯,近距離沒有敵人會加快蓄力速度。我圖上的那兩個技能我就覺得非常好用。
玩魔法流派快速蓄力後清小怪特別爽。
總體評價就是強度還不錯的一個魔法頭。特別是清小怪很爽。
高級術士傳說頭:
好像現在改名不叫高級術士了,但是以前版本叫習慣了。。
這個頭一定要有隕石,沒有隕石或者沒找NPC洗出隕石就別玩了。有隕石跟沒隕石完全是兩個頭。
有隕石強度非常高。傳說後替換在那個綠色屏障裡面會加快蓄力速度,加的特別多。然後隕石蓄力的時候天上還會掉小隕石。非常爽。
無腦堆魔攻就完事了,強度挺不錯的。
木乃伊傳說:
唯一一個進化外觀沒有變化只有武器變化的頭。
有兩種流派,平A固傷特效流強度非常高。還有玩魔攻CD。有個技能召喚蟲子的。可以玩蟲群木乃伊。但是那個玩法強度不如平A固傷特效,但是非常的快樂。。
玩平A固傷道具流特別吃道具,道具胡的話傷害高的離譜,非洲人裝備不胡的話就特別難受了。
進化傳說後就會變成合金彈頭,有各種子彈包。非常快樂又強。
總體評價就是吃道具。道具胡輸出根本看不懂,玩魔法,蟲群木乃伊特別快樂。
槍兵傳說:
強度很高又非常快樂的一個頭。
技能最好的當然強化疾馳的雙BUFF,如果沒有雙BUFF一定要這個繼續突進的BUFF。沒有突進突進加傷害不要緊。沒有繼續突進這個BUFF,這個頭等於廢一半不能無限衝刺。
而且最好要有綠鞋子這個道具。
這個頭真的又快樂又強。如果有雙BUFF技能跟這個綠鞋子,其他道具再胡點基本起飛了。
又強又帥又快樂的頭。強烈建議大家玩。
忍者傳說:
又是個憨憨頭,我在有綠色骨頭道具加全物理道具的情況下,打BOSS還是跟搓澡一樣。確實技能跟沒有CD一樣一直扔技能,但是傷害就是低。不知道為什麽。
我感覺這頭打BOSS得時間。我其他頭已經打完兩次BOSS了。
我是搞不懂為什麽傷害能這麽搓。我反正再也不想進化玩這個頭了。
如果有大佬知道正確玩法可以說下。我玩物理流派感覺搓的一批。
新兵傳說:
最快樂的頭,強度很低。但是特別快樂。
CD道具盡量拉滿,在拿一些減傷道具召喚小弟看戲完事了。
拿物攻道具其實收益也不是特別高。不如CD拉滿再拿點減傷道具。召喚小兵人海戰術圍觀算了。
召喚小弟人海戰術很快樂,但是強度真的不怎麽樣。喜歡快樂的人建議玩。
主要是這遊戲的召喚物AI真的蠢。AI如果沒那麽蠢感覺這個頭跟那個樹人傳說強度會高很多。
武士傳說:
純物理頭,很帥,強度也還好。
能量疊滿滿月一閃再物理道具足夠多的情況能打4000多傷害甚至更多。我之前打出過5000多的滿月一閃。缺點就是疊能量太慢了。1000能量才能把一閃進化成滿月一閃。吐了。疊能量速度增加點或者能量上限減少我感覺這個頭強度會高很多。
還有這個超速斬擊雖然描述是魔法傷害,實際上是物理傷害。文本描述有錯誤。
純物理頭,強度還可以。主要是帥。太帥了,特別那個1000能量滿了的奧義滿月一閃太帥了,傷害也高。
這不比上面那個忍者香多了。
戰士傳說:
進化傳說後可以蓄力兩次。兩次蓄力後技能會進化,傷害高的離譜。
但是沒有替換的那5秒蓄力BUFF蓄力太慢了。而且還要蓄力兩次。傷害高是高,太笨了,我個人不是很喜歡用。
如果蓄力改成怪獵大劍那樣。一蓄後再派生二蓄打二蓄出去。我感覺強度會高特別多。
基本思路就是替換後靠著那5秒的加快蓄力時間BUFF打一套爆發。但是有時候你剛好二蓄完BOSS或者怪直接跑反方向去了。
我反正不怎麽會用這個頭,也不喜歡用,如果大佬們有什麽用這個頭的心得可以說下。
冰骨傳說:
我覺得也是版本之子。很強的一個魔法頭,雖然BOSS不吃冰凍。
但是小BOSS冒險家跟小怪都吃冰凍。基本全程能冰怪特別安逸。
那個冬眠無敵也很強可以拿來躲關鍵技能。感覺技能搭配最好的就是我圖上這個冬眠加冰天雪地衝刺的組合了。
很推薦玩。
炸彈人傳說:
很快樂的一個頭,玩替換流快樂的一批。強度也高。
跟上面那個靈魂騎士組合玩替換流特別快樂。強度也高。
玩魔法流派也可以拿一個來當輔助用。
可惜現在不知道怎麽卡雙頭骨。不然雙炸彈人傳說一定特別快樂
燈神傳說:
保命能力最強的頭,技能全部帶無敵。保命能力比盾哥還要強。
缺點就是太搓了。再物攻拉高的情況下傷害比忍者大師還低。感覺還不如多拿CD道具全程一直扔技能無敵算了。
我個人很不喜歡玩。跟忍者大師一樣打BOSS都跟搓澡一樣。
喜歡無敵保命而且不會手酸的建議玩。
這個我玩一把下來整個手酸的不行。我用搖桿玩的。XBOX搖桿RT跟LT鍵又硬。我一直瘋狂按扳機鍵按的手酸死了。。再也不會碰這個頭了。
小醜傳說:
強度也很不錯的一個頭,雖然被動標記爆炸是魔法傷害,但是魔法流我試過並不是很強,平A固傷特效流跟物理流都很不錯。
這圖技能並不是很完美,我感覺技能有那個盒子比較好用點。
玩物理流感覺是最舒服的一個頭。
木乃伊傳說:
唯一一個進化外觀沒有變化只有武器變化的頭。
有兩種流派,平A固傷特效流強度非常高。還有玩魔攻CD。有個技能召喚蟲子的。可以玩蟲群木乃伊。但是那個玩法強度不如平A固傷特效,但是非常的快樂。。
玩平A固傷道具流特別吃道具,道具胡的話傷害高的離譜,非洲人裝備不胡的話就特別難受了。
進化傳說後就會變成合金彈頭,有各種子彈包。非常快樂又強。
總體評價就是吃道具。道具胡輸出根本看不懂,玩魔法,蟲群木乃伊特別快樂。
石像鬼傳說:
玩的特別少的一個頭,聽說石化有秒殺BOSS的BUG。不過我不知道怎麽觸發。
我個人除了進化一次後再也沒用過這個頭,玩過魔攻流,感覺強度一般。
這玩意能不能玩物理?感覺應該玩不了物理吧?空中平A都是魔法,主力輸出技能也都是魔法。
死神,鬥士那些大家EA的時候就玩膩了。雖然很多技能都有點修改或者小重做。
新出的傳說賭徒頭我也感覺是個憨憨。
這版本傳說頭,除了死神,弧形亡靈,我玩魔攻流派的時候看見會拿。其他傳說我看見基本都是分解碎片的。44個碎片太香了啊。
順便評測下老版本的頭吧,有的技能都小重做了
死神:
舊版本的神,看到必拿,拿了必定能無腦通關。
新版本也很強。但是傷害被削弱了。沒有以前那麽無敵了。
替換技能也改了。火型這個技能也改了。。
玩魔法流派看到我也會拿得一個頭。
物理流派看見還是分解了當44碎片吧。
賭徒:
新出的傳說頭,我反正感覺很憨。或者是因為我不會玩。
圖片的技能很不完美。應該全洗成魔法技能。玩魔法流派。
但是這個頭玩魔攻我感覺強度也不算特別強的那種。還試過平A攻速流派感覺也很憨憨。
我看見了必定會分解的一個頭。
冠軍:
就是老版本的鬥士,模型小改,技能被動也小重做了。現在子彈時間要自己手動進入。
對單體能力跟打BOSS我覺得強度還不錯。但是清小怪感覺不怎麽樣。
屬於玩物流流派可以拿得一個頭,但是我不喜歡用。我看見也是必分解的。
夜叉:
以前玩物理替換流很強的一個頭。替換後用夜叉行進再替換。
但是羽毛現在改魔法傷害了。感覺玩替換流也沒那麽爽了。
我現在看見也是直接把他分解掉。
弧形亡靈:
跟死神一樣,玩魔法流派看見我也基本都會拿得一個頭。
以前跟死神是版本雙雄。這版本依舊特別強。
玩魔法流派看見了就拿吧。這個封印技能打奇美拉這這BOSS基本能瞬間秒殺。
總而言之就是這版本傳說頭,除了死神,弧形亡靈,我玩魔攻流派的時候看見會拿。其他傳說我看見基本都是分解碎片的。44個碎片太香了啊。