《模擬城市5》需全程聯網 聲稱不會重蹈暗黑3覆轍
EA即將於2013年發行的大作《模擬城市5》將採用現代PC遊戲中最具爭議的功能:全程需要網絡連接,即使是在單人遊戲中也一樣。
遊戲的開發人員在最近的一個遊戲展示中確認了這一點。
E32012預告片:
對此,EA旗下工作室Maxis的遊戲製作人Kip Katserelis的解釋是:“這是一款多人遊戲。”事實上,他們把單人遊戲也看作是多人遊戲的一部分。“我們將保持記錄玩家在遊戲中的所作作為……並反饋給玩家們。”他們通過記錄了解哪個玩家汙染最多,哪個玩家玩得最好。他們想借此保持每個玩家間的聯繫。
他們就像暴雪一樣,原本不需要的網絡連接的遊戲系列在新作中是必須的,他們聲稱網絡連接是遊戲新模式的基礎。如果玩家們離線遊戲,那麽他們將無法同步遊戲所收集到的各種城市數據,從而無法進行整合和比較,也就無法將這個新《模擬城市》從內部連結為一體。
當然,對那些想要在飛機上體驗遊戲的玩家來說,這是個悲劇。
當被問及為什麽要加入網絡連接的限制時,遊戲的開發人員沒有說是“防盜版”,雖然大家都是這麽認為的。相反,針對那些在嚴格的聯網限制下害怕遊戲掉線等情況導致無法遊戲的玩家,遊戲開發人員正不斷改進《模擬城市5》掉線重連的時長。
“我們有運營過《孢子》以及《黑暗孢子》的經驗”Katserelis說道,“EA是一家網絡公司。從暴雪的錯誤中我們已經吸取到了教訓,我們將盡一切努力避免重蹈《暗黑3》的覆轍。”