《模擬城市5》證明 保持在線防盜版方式是扯淡
人們在遊戲發售之前就知道了這個問題,但《模擬城市5》還是一意孤行,在其發售後因要求玩家必須保持在線而引發了玩家們的不滿。
《模擬城市5》是遊戲世界中頗為有名的作品。我還記得幾年前在《模擬城市2000》中搞得一團糟的樣子。隨著《模擬城市》玩家年齡的增長,再次回到《模擬城市5》中應該是一件值得紀念的大事。但不是因為這些錯誤而讓我們記住這款遊戲。
許多抱怨直接來源於《模擬城市5》的單人遊戲,你需要一直保持在線。這和《暗黑3》如出一轍。可能一些玩家並不在意這種限制,可這種行為有著巨大的影響。許多玩家不能輕易地進出網絡。並且許多人在發售日當天便發現,即便你的網絡速度極好,你是否能玩遊戲還是取決於EA和其伺服器的好壞。
伺服器問題折磨著許多玩家,並在早期消弱了他們玩這款遊戲的機會。費勁連到伺服器上或是被迫等待伺服器空閑,反正玩這個遊戲真是困難重重。人們花錢買玩遊戲還不能玩遊戲。這從任何角度來說是不對的。
EA可能會說伺服器問題打了他們一個措手不及,但如果讓遊戲時刻保持在線,伺服器問題應該是他們首要考慮的問題吧?如果EA在遊戲發行時就把一切都搞砸了,還有什麽事他們不能搞砸?這同時也帶來一個問題,如果那些伺服器關閉了,買了正版遊戲的玩家們要怎麽進遊戲?你幾年之後就不能繼續玩這款遊戲了。如果你覺得這不可能發生,問問那些還在玩古董級遊戲的玩家們吧。
公正的說,《模擬城市5》將網絡整合到遊戲,並不能真正解決遊戲所面臨的問題。《暗黑之魂》也有重要的網絡元素,然而它能離線玩。拒絕玩家離線玩的遊戲就像吐了玩家一臉吐沫。正如我之前所說,這些合法的顧客擁有合法的遊戲,卻被惡意對待。
這也不能阻止EA給自己的客服系統加上惡名。人們不能從EA身上得到補償。EA對補償金的事情實在不感興趣。少數玩家聲稱他們遭到封禁,就因為他們嘗試要賠償金。EA出面說他們不會就這件事封禁任何人,但是傷害卻已經造成了。
坦白地講,看到EA因為這件事情而掙扎,我很痛心。EA一直是此類遊戲中的姣姣者,所以他們能生存下去。一點一滴的,玩家們的耐心在不斷經受考驗。如果EA被打了一個叉,那麽大多數的玩家們就會離他而去。我擔心遊戲業界可能再也不會從這件事情中恢復過來。開發者和發行商必須記住,遊戲只是簡單的娛樂,顧客才是上帝。