遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

隻獲七分!《模擬城市5》IGN評測 遊戲Bug超多

基於EA把《模擬城市》的新作弄成網遊的緣故,在明天 -- 漫長的等待安裝時間結束之前,我們是無法給出諸位一個靠譜的官方評分了。儘管如此,在經過數十個小時瘋玩評測版之後,我可以明確地告訴你我和其他人對於這遊戲的看法:到目前為止,我們看到的是一個華麗,細節充實得令人驚訝的城市模擬遊戲(只是之前印象) -- 偶爾會複雜得過了頭,起到反效果。

首先,一個毀掉了數千款PC遊戲的設定:想玩《模擬城市5》就得全程聯網。即使遊戲不需要時時刻刻從官網更新數據(所以倒不用擔心延遲問題),你想存盤也還是得跟伺服器打聲招呼,管你是不是單人遊戲。Maxis堅持聲稱全程聯網不是為了防盜版,但這糊弄得了誰?當然是為了防盜版了!順便,EA的老用戶也必須安裝DRM才能玩。平心而論,這件事對我個人沒什麽影響,除了載入的時候出了些問題之外。EA承諾這些問題不會出現在正式版裡。我會繼續為大家關注此事。

我明白這些限制對你們中的一些人來說是個大問題,為這些破事兒操心也真是超級令人糾結。因為這款《模擬城市》從各種意義上來說都是一款雄心勃勃的,相比十年前的舊作而言有著無比巨大進步的遊戲。例如,僅僅是看著這些城市中的一個在運行著,並且知道那成千上萬的市民中的任何一個個體都可以被追蹤,無論他們離開家是上班還是上學還是購物還是逛公園或是乾些別的什麽,然後又回到家。單是想想這件事,就不得不驚歎了。

其他效仿《模擬城市》舊作的模擬遊戲通常只是減少了市民的數量,他們只能泛泛地猜測《模擬城市》用了某些模糊不清的算法。但這款遊戲可不僅僅是猜測,它知道。你可以挑一條熙來攘往的街道,在成百上千的人群中隨便點擊一個人,你就會看到那個人的名字和他要做的事以及最近有那些事讓他心情很好或很糟糕。這簡直是瘋了。那些市民也都是瘋子,比如有時候,為啥我的同意率都達到83%了,他們還要來市政廳前頭抗議我?還有,一個公車司機沒法兒把車停進學校停車場的時候,有必要把整個交通系統搞癱瘓嘛?當然,從整體上來看,這些事兒還是挺逗樂的。

從整體上看,《模擬城市5》有著很強的藝術性和風格,從優雅而直觀的操作界面,到像太陽能面板上反射的微光這樣精細的畫面,再到那獨特的選中建築(比如警察局)的音效。所有細節的音樂都是那麽討人喜歡,擁有一種鼓舞人心的音調,恰到好處的切換足以讓音樂聽起來與“枯燥”二字不沾邊。當我為一座城市建了一條溪流,並注意到Maxis讓這條河每英寸都擁有華麗的貼圖時,那一個小時真的是太美妙了。

那些模擬小人其實並不逼真 -- 哪怕是在最近的鏡頭下,他們看起來也更像是一根根彩色數位小棍兒 -- 但為他們建造的那些建築可就繽紛多了。新的那些彎路要是用來載人或是建房的確是吃力不討好,但當你心血來潮想要雕出一個華麗的規劃圖的時候,或是在預定義地圖非要你在一段難以編輯的地形那兒加條環形道的時候,這些彎路可就發揮大作用了。當你創建了住宅區、商業區或是工業區之後,數十種不同的建築設計和顏色規劃就會自己生根發芽,而你可以把鏡頭拉得近到足以看清一個郊區房屋外頭花園上纏著的水管。不同的教育和財富等級都有著自己獨特的外觀,而城市裡的擁有不錯的教育系統的高科技建築比起同等級的低科技建築來,有著戲劇化的差別。拉近鏡頭像超人一樣飛躍一條熙熙攘攘的大街,這種爽感可還沒過時呢。

城市特殊行業 -- 這是市長功能裡一個稍微有些奇怪的概念 -- 為遊戲進一步加入了視覺上的不同,以及一些令人歡迎的遊戲操作方面的變化。我玩過的一張地圖裡,一台鑽地機底下有一大片油田,當我“啪啪啪”地鑽開地面之後,一個交易倉庫自動把這資訊報告給全球市場,那時我賺到的錢簡直像是在作弊(一個更發達的城市可以把粗糙的原油提煉成更高價的汽油,但我還沒玩到那程度)。其他的特殊行業,比如博彩業和旅遊業,是用來吸引城外的模擬遊客的 -- 像這樣的流程,就如《模擬城市》舊作的一些概念一樣,沒能詮釋得很好。如果你懶得搞那些的話,只要簡單地收稅就行了。

再說說遊戲在技術上的野心吧,雖然,在某個方面《模擬城市5》還是不夠給力。Maxis為這款遊戲的引擎命名為GlassBox(玻璃盒子),是因為這款引擎可以顯示出這台模擬機器的內部運作,但在我看來這名字卻有另一個完全不同的含義:一道看不見的牆在阻撓我擴大我的城市 -- 這限制讓我措手不及。正當我覺得應該抓住契機發展經濟,建造一些大建築的時候,比如社區大學、回收設施什麽的,想找地兒就難了。你想發展,就得增加城市的密度而非面積,這可真讓人有些縛手縛腳。EA宣稱以後或許會有更大些的地圖,但沒說大地圖是不是會另外收錢。公平地說,我最大的一座城市是擁有十萬人口的,而這並沒有拖慢我的電腦,那可是台用了三年的酷睿I7和GTX570的老古董。

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