Maxis闡述為何使《模擬城市5》保持聯網環境遊戲
儘管EA和Maxis極盡所能來討好玩家和粉絲,這條來自Maxis總經理盧西·布拉德肖的最新部落格卻很不受歡迎,如果你看那篇文章後的評論的話。
這可能是因為布拉德肖所做出的《模擬城市5》必須在聯網環境下才能玩的陳述吧。至少布拉德肖試著解釋為何公司最終否決離線遊戲而是使遊戲依賴於網絡:
“時刻保持聯網環境是《模擬城市5》與過去的一大變化。這並非公司上層的命令,更非控制玩家的手段,而是我們本作新理念的基礎。從一開始,我們就將新作設計成多人遊戲——使用一種新技術來實現玩家通過連接共同創造模擬城市的新圖景,這將抓住我們現實世界的精髓-一個全球化的,不斷變化的,社會性的世界。
在列舉聯網遊戲的諸多好處之後,布拉德肖承認遊戲本可以在脫機環境下運行,但那不是Maxis想要的:
“所以,我們能不能創造一個單機模式呢?可以,但我們否決了那個想法,因為那與我們的理念不同,我們並沒有在“孤立的單一城市”上下功夫,就像前作一樣。我們知道前作的狂熱粉絲們希望那樣。但我們也聽到了希望聯機玩家的呼聲,他們可以跨地區遊戲,貿易,交流。新的《模擬城市5》繼承了前作的精華,但也跟上了這不斷發展的互聯網技術。”
不管粉絲們現在如何想,現實是他們只能關注現在的《模擬城市5》如何運行,而他們也只能希望能有一個穩定的遊戲體驗了。