《模擬城市》開發出3種色盲模式 效果展示影片
《模擬城市》是一款由多色用戶界面和指示構成的遊戲,因此開發商Maxis開發3種色盲濾鏡的意圖似乎是合理的。遊戲的創意藝術總監Ocean Quigley在一個新的影片訪談中展示了濾鏡的工作效果。
Quigley在Dtoid上表示,“這款遊戲並不是讓你跑到市政廳裡面開槍射人那麽簡單的。遊戲的資訊往往深植於環境中——整個環境就是可操作的用戶界面。環境一直在給予玩家以反饋;而如果玩家僅僅是因為他們的色盲而無法發現這些線索,那麽遊戲難度會變大並且將失去十分多的樂趣。”
Quigley自己作為一個色盲,在工作室的總部帶領著這個濾鏡項目的進行。“通過濾鏡我能夠和正常人一樣觀察地到遊戲中的線索。正常玩家也可以通過濾鏡看到紅綠色盲玩家玩遊戲的困境——啥都看不出來。工業區域和居住區域,也就是綠色和黃色,都是一個樣的。”
這是一個明智之舉;由於《模擬城市》使用的Glassbox引擎對環境進行了大量豐富色彩的繪製以表現出模擬居民的幸福指數和對區域的居住欲望。沒有濾鏡,那麽色盲玩家將幾乎無法進行這個遊戲。