遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

《模擬城市5》雲計算漏洞百出 經典續作如此粗糙

越來越多的人開始玩《模擬城市5》了,他們已經體驗到遊戲模擬引擎GlassBox。它已經一躍成為巨大複雜,且需要遊戲伺服器提供計算能力的引擎,還強製網上連結。但在許多論壇版塊,評論和Youtube影片顯示,這款引擎其實名不副實。

之所以出現這種狀況是因為這款引擎還存在許多疑點,因為雲計算根本就不是必需的,其實根本就是打著高科技旗號防盜版的策略。

昨天Stephen Totilo展示了他不聯網玩了20分鐘的《模擬城市》。《石頭,紙,散彈槍》報導了《模擬城市5》一位匿名開發者說伺服器隻處理典型的雲任務,比如存檔,玩家之間發消息。“至於遊戲本身,不,他們什麽也沒動,”他告訴RPS說。

現在我們有了這個。

這部影片展示了晚間的通勤;這部影片發到了EA官網,並在NeoGAF和《模擬城市》的reddit子版塊引起了軒然大波。模擬汽車隻回到了第一座可以使用的房子。單調的交通模式引發了此次的爭端。

在EA的幫助區,一位玩家說道“處理效用(能量,水,汙水)的代理系統(agent system)和處理交通的系統是一模一樣的,”這解釋了為什麽城市中的服務系統會崩壞,他們只是做了一個開放式的工作然後把東西一股腦的塞入。為什麽如不把賭場放到城市的入口它就會破產,他說,市內有軌電車站也會影響賭場生意,因為旅客只是簡單地去別的城鎮購物。臨近賭場的公共交通意味著他們可以乘公車到最近的街區去購物。

“在夜晚,當上班的和上學的都回家的時候,他們只是會程式化的回到離他們最近的‘開著門’的房子”,他說:“他們沒有‘屬於’自己的房子。你所看到的‘人們’就是些無腦的代理人(很像效用代理人,正如我之前所說,),他們只會讓這些模擬出來的人的一整天變得完全沒有意義!!”

這裡有另外一個影片,周五上傳的,這部影片展示了在遇到擁擠問題和容納更多部門時,遊戲是如何處理路徑的,如果一直擁堵的話,他們就會改變路線。這根本沒用。這裡的交通就是兩點一線最短距離。還有一部影片以慢速展示了城市增長到200000人口的居民區 -- 沒有商業或工業區,沒有交通,只有基本服務。

引擎高端在哪?

Maxis在12月創造了令人深刻的離線算法來解決這種糟糕表現,在那時工作室對實時保持在線的要求提出質疑(並且還有敵意)。工作室總經理Lucy Bradshaw說GlassBox‘可以追蹤每座城市中100000位獨立居民的數據’。

“這款遊戲中有著大量的算法,GlassBox引擎隻參與一部分EA伺服器(雲)的計算,還有一部分在玩家的本地電腦中”,她說。她或多或少重複著Totilo在前幾周的言論 -- 當他被問及《模擬城市》是否可以離線玩時。

我曾詢問Maxis的代表,是否糟糕的AI會通過今後發布補丁來解決,收到的回應就是以後他們會發布更新擋。

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