遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

《模擬城市5》實時DRM與盜版絕緣 MOD甚至成泡影

Maxis的Reddit上周最火的主題就是為什麽《模擬城市》的最新作要用一直在線的DRM了。很多系列愛好者都強烈抵製需要一直在線才能進行遊戲的方式。“如果要一直在線再能玩一個單機遊戲的話,那我肯定不會買。”有人評論道。還有人說:“暗黑3就因為一直在線而毀了。我肯定也不會買。”(不過暗黑3的銷量可是破了紀錄的)

今天,Maxis的高級副總裁Lucy Bradshaw出面解釋了一下這個問題。她講到了EA加入一直在線機制的動機和技術原因,並強調說遊戲從最開始就是按照一直在線的模式設計的。

“遊戲使用的引擎名叫GlassBox,遊戲中的建築,經濟,貿易,還有對十萬獨立模擬市民的總體數據追蹤模擬都靠它來進行。這就涉及到超大規模的運算,GlassBox會將部分數據轉移到EA的伺服器(雲端)進行運算,其余的在玩家本地運算。”她在官方頁面上寫道。

這麽說來,把部分數據歸到伺服器端進行運算,不僅是遊戲設計機制,而是技術需求。Bradshaw還補充說:“城市間的貿易,產生誇區域影響的汙染或犯罪的模擬效果,還有資源損耗都是在伺服器端進行運算並反饋給你的電腦。區域內的每座城市都會每三分鐘更新一次,這就讓整個區域在總體上總能保持同步,讓你的城市隨著區域中的變化而受到影響。”

Bradshaw還提到,讓玩家保持在線還可以讓他們搜集足夠的數據來策劃一些活動,比如全球挑戰或是本地挑戰,這樣也能讓遊戲保持新鮮有趣。

儘管聽起來很真誠,但是很多人還是對一直在線的遊戲方式表示懷疑,目前還沒有人能夠站出來指出EA所謂的雲端處理是否必要,玩家們覺得官方的說辭可能只是來敷衍他們的罷了。真正的目的,無非是防盜版,防自製Mod,防遊戲修改而已。

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