《模擬城市5》實時DRM與盜版絕緣 MOD甚至成泡影
Maxis的Reddit上周最火的主題就是為什麽《模擬城市》的最新作要用一直在線的DRM了。很多系列愛好者都強烈抵製需要一直在線才能進行遊戲的方式。“如果要一直在線再能玩一個單機遊戲的話,那我肯定不會買。”有人評論道。還有人說:“暗黑3就因為一直在線而毀了。我肯定也不會買。”(不過暗黑3的銷量可是破了紀錄的)
今天,Maxis的高級副總裁Lucy Bradshaw出面解釋了一下這個問題。她講到了EA加入一直在線機制的動機和技術原因,並強調說遊戲從最開始就是按照一直在線的模式設計的。
“遊戲使用的引擎名叫GlassBox,遊戲中的建築,經濟,貿易,還有對十萬獨立模擬市民的總體數據追蹤模擬都靠它來進行。這就涉及到超大規模的運算,GlassBox會將部分數據轉移到EA的伺服器(雲端)進行運算,其余的在玩家本地運算。”她在官方頁面上寫道。
這麽說來,把部分數據歸到伺服器端進行運算,不僅是遊戲設計機制,而是技術需求。Bradshaw還補充說:“城市間的貿易,產生誇區域影響的汙染或犯罪的模擬效果,還有資源損耗都是在伺服器端進行運算並反饋給你的電腦。區域內的每座城市都會每三分鐘更新一次,這就讓整個區域在總體上總能保持同步,讓你的城市隨著區域中的變化而受到影響。”
Bradshaw還提到,讓玩家保持在線還可以讓他們搜集足夠的數據來策劃一些活動,比如全球挑戰或是本地挑戰,這樣也能讓遊戲保持新鮮有趣。
儘管聽起來很真誠,但是很多人還是對一直在線的遊戲方式表示懷疑,目前還沒有人能夠站出來指出EA所謂的雲端處理是否必要,玩家們覺得官方的說辭可能只是來敷衍他們的罷了。真正的目的,無非是防盜版,防自製Mod,防遊戲修改而已。