遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

大神威爾·萊特談新一代模擬城市:論城市尺寸限

威爾·萊特——該系列的原創者,目前正在玩這新一代的模擬城市,他是對這一代是怎麽想的呢?

模擬城市這周已經伴隨著批評和褒揚發售了,但是威爾·萊特——這個創造了模擬城市系列的男人,已經早就進遊戲去體驗了。

我們詢問了威爾關於新模擬城市的看法,他當然有很多要說的——甚至也提到了飽受抨擊的2k到2k的城市尺寸限制。

“我挺喜歡這樣的,”威爾如是說。“這很有趣,某種意義上讓我想起了經濟崩盤等等事。其實並不是要把城市做大,而是讓他們變得不窮。”

威爾也對作為GlassBox引擎中一部分的新代理系統讚許不已:“我覺得他們在平衡遊戲裡所有相關因素方面乾的不錯。剛開始還覺得這還有點幽閉恐懼的感覺,但是玩了一會就發現這真的很有意義。”

實際上模擬城市的尺寸限制並不是個問題,威爾表示,“因為這會讓你把精力更聚焦在城市裡種種因素的相互作用關係上,你可以做一個再大四倍的城市,但是你還是得處理和現在一模一樣的變量。”

“所以經過某種程度的聚焦之後,這顯得更個人化了,這樣我更想拉近鏡頭,感受一下駐足街頭是什麽感覺,我覺得視覺效果好的也是恰如其分,我很喜歡傾斜移位焦透鏡帶來的感覺的。”

威爾特別讚揚了模擬城市的藝術風格,對於誇獎遊戲帶來的“感覺”更是不吝其辭。

“視覺上很出色。實際上我原來的藝術設計師就是這邊的主設計師,他對於人們要在遊戲裡感受的東西,視野非常明確。恩,我很享受這一作。”

所以你肯定有結論了:模擬城市的原創造者肯定是個Maxis's reboot的忠實粉絲。

威爾·萊特同我們交流的過程中,我們也瞻仰著這位傳奇性的遊戲設計師,還有他過去的遊戲,他未來的遊戲,以及對這個行業所進行的深刻洞察。

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