遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 市民具體行為時間表以及遊戲心得

我玩《模擬城市5》,起初是興奮:”看起來不錯“,深入遊戲,開始產生諸多疑惑,比如:”缺職數是怎麽一回事,工人永遠趕不上工作多?“,再後來經過觀察,想解決的問題沒有發現多少解決方案,但遊戲的“槽點”卻又被我發現不少,可謂是“遊戲經驗的增長永遠趕不上新發現bug的增速”...現把一些小發現分享如下,純當拋磚引玉,論壇上看到過的bug就不說了。試著觀察具體的市民活動,在觀察過程中發現不少現象和規律,同時歸納出市民活動的大致時刻表:

6:00am-9:00 am 早高峰:幾個現象——夜班市民從工業區下班回家、早班市民去工業區上班、住宅區湧現出大量消費者(附近有商店則步行,遠處有商店則乘車)

注:交通負荷大,如果市民有購物行為,則商業區和對應住宅區的快樂度激增。

8:am-15:00 pm 平淡期:街上車少、消費者少,

注:看來城市裡的學校和工廠都包午飯,所以午飯時間,商業區賺不了錢。

15:00pm 學生放學回家:

注:學生到家後到家後並沒出現紫紅色柱狀圖下降的狀況,說明學生無法轉化為消費者,父母們賺得錢是絕不會交給他們花的。另外說一個比較詭異的發現,學生在 上學之前會來回地在附近竄門,這是竄到同學家去抄作業?

6:00pm-9:00 pm 晚高峰:現象類似早高峰——夜班市民去工業區上班、早班市民去工業區上班、住宅區湧現出大量消費者

注:似乎下班的市民要先帶著錢回家,再從家中出門購物,所以如果你把商業區建在工業區附近....請記住:他們是學不會下班先買東西再回家的,作為模擬城市的市長,你也無法對此發表任何異議。

9:00pm-0:00am招聘及炒魷魚期: 這段時間比較詭異,會有很多失業的市民集中在此段時間內找工作,以及被辭職,他們是怎麽被辭職的呢?吃完晚飯,開著車在工業區晃上一圈,刹那之間,他們就沒工作了...很多上夜班的市民也是在這個時間段內去工業區上班的,但及其詭異的是,他們剛進工廠一秒鐘領著薪金又出來了..於是班就上完了,走人,回家...我的媽呀,這幫家夥難道是工廠的大長官?長官好歹也要守在辦公室裡看報紙的啊!

0:00am-2:00am 神遊期:這段時間,大多市民已安然睡去,只有極少數白天購物失敗的市民還帶著當天賺回的薪金晃蕩在街頭,頭頂上掛個紅字:消費失敗...

注:大概模擬城市的市民們都是純正的“日光族”,當天賺到的錢要是花不掉的話,他們會丟家棄子,一個人在深夜的街頭徘徊,徘徊就罷了,我還看見個家夥徘徊到遙遠荒涼工業區去了 。。。。

2:00am-6:00am 睡眠期:街上終於沒人了,整個城市陷入了寂靜...除了警察等服務車量以及很多在商業區24小時上班幾天才回一次家的好公民們。

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