遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 緊密型城市布局指南

一、度量部門

[$]標誌,為高密度街道規劃時,按住shift並選擇直路劃路線所需要的金錢數,比如1490[$]就是用高密度街道規劃出一條花費1490金錢的路線。

[•]標誌,為遊戲中點標誌的數量,如下圖所示的中學,其中中學的建造面積中,共有11個點,但這裡需要再+1,才是其真正的值。

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二、知識點

1)城市尺寸(平坦):20191[$]*20181[$]

2)中學:小學與中學是一樣的作用,不過中學能夠提供更多的效果,如節電等。在佔地面積上,中學的正方形更方便放置。

3)在地形不平整時,路線計算法會有缺失。

4)大學:會造成嚴重的交通壓力,而且大學附屬建築的作用可以影響整個區域,佔地面積不規則且也不小,所以如果想挑戰目標,可以在區域中找一個人口不會太多(40W左右)的城市進行放置即可。

5)不要同時拆除2棟及以上緊密靠近的住宅、商業、工業區建築,因為受地價等因素影響下,很可能會發展出商業區中夾雜著幾棟因為太空不足(長度)而導致無法更新的建築。

6)路線的點距離,是按照本段路線(按丁字路口或十字路口為界限)的長短而變化,如下圖所示,所以如果要用花園進行度量參考前,先確定好路線的長度。

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