遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 遊戲小貼士25則

1.路線是城市的基礎,RCI分區放置,建築放置,水、電、汙水運輸,RCI分區密度都依賴於路線,拆除某段路線會導致依附在該路線上的建築倒塌。(RCI即住宅需求,商業需求,工業需求)

2.當使用環形路線工具時,按住ALT可以以你的滑鼠為原點設定。

3.路線可以更新。激活路線面板,點擊更新按鈕,再點擊路線。

4.RCI分區密度是由路線決定(不同路線支持密度不同)。RCI分區收入是由土地價值(環境是主要因素)和市民幸福度決定的(滿意度)

5.每個資訊面板(如路線、水、電、汙染等)相關數據顯示在螢幕右下方。黃色表示你需要注意該項目,紅色表示該項目出現問題。

6.當放置RCI分區時,按住CTRL可以自動覆蓋整個街區。(4條街道組成的封閉區域內)

7.公共設施可以覆蓋RCI分區放置(建築優先級高,但不能覆蓋其他公共設施,需先拆除)

8.幾乎所有的公共設施都可以更新並含有額外模塊。單機編輯按鈕就可以進行相關操作。

9.你可以用編輯按鈕把多個公園連在一起(坑爹)

10.公園改善土地價值,廣場提高商業土地價值,三種收入有分別對應的公園選項

11.工業滿意度與土地價值無光,需要提供教育(科技)與交通。高科技工業產生較少的汙染。

12.海岸線因風光秀美自帶高土地價值種族天賦。

13.汙染將隨著風向擴散,在你放置工業分區時會顯示風向,請在規劃時注意該問題,以免影響到居民區滿意度。

14.放置學校後,記得在居民區覆蓋校車站牌。

15.公車同14,公園和廣場會降低居民區交通壓力(應該是指滿意度高會使居民意識提高使用公共交通,減少私車上路)

16.所有的建築物都需要工人才能運作。請確保你的城市居民數量防止建築停運(核電站抽水場停運是致命的)

17.城市可以開發專業化了(采礦、鑽井、貿易、電子產品、旅遊、賭博)和4代比這簡直和狂歡一樣

18.自然資源(石油、煤炭、礦石)最終會被耗盡。當你再開採資源時就應該考慮到資源枯竭後的城市發展方向。水不會被采集完,但是有周期性,地中海氣候,夏天乾旱冬天多雨。

19.市政廳在達到人口要求後最多可以更新7次,每次更新都可以添加不同的市政模塊。另外市政模塊是整個地圖共享的,所以要跟基友商量好誰出哪個省的浪費糧食不能光碟

注:模塊分類

財政部(按收入來分別定稅)

教育部(可以建造高中和大學)

公共安全部(可以建造大型消防局、警察局、醫院等)

交通部(可以建造進階交通系統設施,飛機場)

旅遊部(終於可以建造我豪華版買的地標了!)

公共事業部(可以建造進階抽水、汙水處理、廢物回收、處理等設施)

20.新的運作方式讓你不用再把消防局、警察局、醫院等進行區域覆蓋,因為他本來就是全區域覆蓋的。只需要增加相關車輛即可增加事故響應速度。當然,某些建築還有特殊模塊會增加反應速度,比如消防局的火災報警模塊。

21.保持抽水設施遠離髒水,你的市民不是天朝臣子。

22.核電站事故會產生核異塵餘生,最終成為BOSS級地面汙染。在你的市民智商偏低的情況下不要使用核能。

23.玩家可以為同區域其他玩家提供公共服務並收取一定小費。

24.定期使用推土機來拆除廢棄建築和廢墟,他們會降低土地價值、吸引犯罪並易發生火災。

25.自然災害是隨即的,包括火災、龍卷風、地震、陪你去看流星雨、哥斯拉入侵和僵屍大戰城管。如果你不迅速撲滅火災,他會大範圍蔓延。

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