遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 關於交通以及塞車的一些心得體會 告訴你

最近SC5玩瘋了,但模擬城市5的交通也快把每個模擬市長搞瘋了。在這裡看了那麽多大家發的交通的帖子,也有各種規劃馬路的流派,包括圓圈流,長方形流,以及其他各種,現在我來總結一下自己對SC5交通的理解,希望能給大家有點幫助!

1)首先,影響交通的一個因素就是路口,很多人都認為減少路口能減少路線交通的擁堵狀況,其實我個人的看法是,這個觀點隻對了一半,因為我個人觀察下來,路口除了讓車轉彎以外還有一個作用,而且很關鍵,那就是給車輛用來調頭的,所以試想以下境況,你的一條道車流龐大的路上,左邊有三分之一的車是需要調頭的,而右邊的路線完全暢通,這時候,就近有一個路口,便能馬上把這三分之一的車流分流出去!所以,我不是很讚同那些一條道走到底的圈形規劃方式,因為那種方式除了浪費地方外,並沒有很好的解決所有的交通情況。那麽對於路口我們要怎麽處理呢,一個是減少不必要的路口,因為路口存在紅綠燈,這才是造成擁堵的罪魁禍首,對於有些情況下一條道是否要和主乾道連接產生一個多餘的路口需要考慮清楚。還有一個就是有些建築比如博覽館這些會自帶路口,你要做的是充分利用他的路口!讓他自帶的街道能和你的路線無瑕銜接!

2)公共交通。

很多人把路線擁堵歸咎於這個,其實都沒有看到問題的本質!我個人發現,公共交通並不是城市擁堵的元凶!而是一個很好的解決方法!公共交通的存在會很好

的分流低,中收入的人群,讓他們沒必要開車上班,這樣就能很好的解決掉城市路線上不必要的車輛!而後期之所以公共交通變得無用是因為城市的高級人口變多了,那些人口不會選擇公共交通,而是喜歡自己開車出行,那便意味著那個時候的公共交通沒有起到應該起到的分流作用,反而拖累了整個城市的交通系統!遇到這樣的情況,請市長們想一下自己是否規劃了過多的高級商業區和高級住宅區導致整個城市的人口比例嚴重失調造成擁堵!而不要去怪罪於公交!

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