遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 關於CPU芯片廠生產率上升的玩法心得

《模擬城市5》關於CPU芯片廠生產率上升的玩法心得。

今天剛發現的如何將CPU芯片廠的科技等級經常自己掉,掉著掉著產量就變成4800,怎麽也提不上去。

後來自己試了下,發現只要在城市裡面建個大學,保證其運作,然後造一個普通的工廠(注意要限制好地方防止其密度變大浪費勞工),這樣你就可以看到科技等級不停的升到了最高級。

但是這樣還是不能讓CPU廠的車間更新,後來我發現只要把車間加在廠子的右邊(另外一邊是加卡車的),技術點數自己就會加上去,只要技術點數不是0,每個車間的產量是2400每天。

但是比較蛋疼的是在主建築的右邊最多只能放三個車間,所以說第四個車間是加不到科技的,只能看著他掉到0,所以說總產量可以維持在2400*3+1200=8400每天。

這個方法親測有用,因為我那個城市一開始所有車間都是1200每天(技術點數為0),自從造了大學和一個最高科技普通工廠之後,看著那個車間的技術點數漲上去的(最高漲到1500左右)。

並且規律如下:

大學上課的時候補充科技點數,大學不上課的時候掉點數。

以上均在遊戲裡面測試了10個遊戲天數。

模擬城市5 關於CPU芯片廠生產率上升的玩法心得

PS:社區大學沒必要建,有興趣可以試試社區大學和一個工廠的組合看看能不能維持在8400每天的產量。

技術點數可以在地圖裡面的科技等級視圖裡面看到。


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