遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 失業人口、缺少勞工、消費者和教育學歷等

玩了兩天有了一點心得,正好美東一號伺服器關了,趁機上來和大家分享一下。

看了看論壇的帖子,有好些人對人口、職業和教育的匹配有疑問。

我在這裡說一說自己的思路和解決方法。

首先住宅區、商業區和工業區的密集程度要匹配。高密度的住宅區是不能提供低收入勞工和消費者的。這將導致低密度商業區和工業區裡公司的大量倒閉。

但是區域密度是不可控的,只要有相應密度的公路和花園,區域自然會增長。

有人會問,那不更新呢,不更新不就沒問題了麽?可是大家玩遊戲總是要更新的,不更新玩什麽呢?

何況城市土地面積過小,低密度住宅的人口是上不去的,還有交通問題要解決。所以更新是必然的。

準備期:穩定財政

我個人的解決方法是“穩”。更新要穩,也就是要沒有財政壓力的更新。

財力上要達到:不怕商業區和工業區的倒閉的同時,還能維持基本的醫療、消防、警察、自來水、電力、垃圾和汙水處理。

具體在低密度時期:

住宅區遠多於商業區和工業區(56倍),交通便利(中密度大道要多)。這樣你的稅收主要來自居住人口,不怕企業倒閉。

維持一個消防局、一個警察局、一個醫院(因為交通好,可以照顧全城)和其他必要設施,但是以剛剛達到需求為好。

因為一旦更新開始,會損失大量人口,不怕超過處理能力。

建設足夠的學校。grade school, high school和University(小學、高中和大學?)都要有。

總之,高收入和高學歷相關聯,高密度和高收入相關聯。而學校這種花錢多、影響緩慢的建築,等到人口變化期再建就來不及了(沒錢、沒時間)。

更新開始:造花園(公路一開始就是中密度的)

造高等級花園開始更新。我更新的時候人口大量損失,從5位數下降到4位數,而人口比例改變劇烈。

這個時候稅收會短暫下降,然後快速回升。因為高收入人口的收入高、稅也多。

然後你到達了中密度時期。等待,然後有財力的話,可以更新電力、自來水和其他生活設施了。

中、高密度住宅的消耗要遠大於低密度住宅,盡快做好準備吧。

適應期:等待教育水準和技術水準上升

現在需要等待。等什麽呢?等你的商業區破產和重建,這樣商店會慢慢適應高收入人群(不適應的會倒閉)。

記得你小學和高中麽?這些學校會慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水準?)。

一共5格,3格以上就可以建核電站、高科技什麽的了。

還記得你的大學麽?在大學旁邊的工業區會慢慢提升Tech Level(技術等級?)。

等到3格全滿(達到等級3),新技術工廠就不缺人了。(一開始只有傳統工廠,沒有技術等級。等待一下,系統會提示新體系的工廠出現)

經驗和教訓

因為建的是高等級花園+中密度路線,所以更新節奏可控也不需要重新建花園了。

區域先是升成中密度的(因為路線是中密度的)。先適應一下再更新高密度路線,否則各種生活設施和財政出問題。

如果看中密度適應的差不多了,財政有比較大的盈余,就更新高密度路線向高密度時代前進吧。

小心水廠和電廠的狀況!!!電廠沒水不能工作、水廠沒電不能工作、各種設施沒電或水不能工作,電廠和水廠沒有其他設施也不能工作。所以一旦進入死循環+財政破產(肯定的),這個城市就完蛋了。各種資源緊張的時候不要離開電腦!!!

水廠是個大麻煩,大水廠+三個罐子將導致附近地下水迅速的被抽乾。而整個城市的地下水也會慢慢減少。

而汙水處理廠是目前唯一被發現能增加附近地下水的設施(有人有新的發現麽?)。

我的解決方法是建三個大水廠圍著汙水處理廠,開一個、關兩個等待地下水的自然恢復。不知道大家有沒有更好的辦法。

我目前玩到這裡,工廠不缺人,商店不缺消費者,各區域全是高密度建築(少數住宅不是)。各種生活設施(utility)工作正常。醫院、消防和警察滿足需求(按鈕不變色)。

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