遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 單城完成偉大工程生態建築圖文攻略

摸了遊戲將近兩個星期,嘗試過各種發展路線,模式,昨天終於完成生態建築

感覺這一代的模擬城市比起歷代「模擬城市」,說實話更像Anno,法老一類策略型建設遊戲,只是沒有軍隊而已

廢話不多說,讓我們來了解單城攻克生態城的發展路線。

首先,生態建築需要金屬,合金和電視,注定城市必須為煤+原礦為佳,而事實上,這個組合也是最能快速致富的途徑。

起始的城市最好煤資源值為一格,原礦(下簡稱煤與礦)二格,不強求三格,因為整個遊戲過程只需要用到1煤+2礦

臨水更佳,鐵路也可以,不過遇到過建好了貿易站沒有火車來的bug(EA坑爹這點不變)

  1. 以魚骨形狀規劃路線,往工業區以大道為主,住宅區則建設小路,商業區可劃可不劃(工作人口肯定會足,但為了往後城市美感也可以規劃)

2. 貸款建原礦坑,擴展,不要忘記預留資金建貿易倉庫,初期盡量不建公共設施(醫警消防學校等),待緊急(起火了)或遊戲不斷提示的時候才建:但以下建築越早建越好:電,水(肯定了),汙水,垃圾

3. 賣煤賣礦,這時候不論在貿易還是在收支上都是穩建的。繼續建礦,直至擁有2礦+1煤(生產量足夠更新建築即可)

4. 等待資金漲至三十萬元,建金屬總部,更新建築並加建治煉部門(由於加建治煉部門需要二十萬,在有足夠資金前建好金屬總部只會白白每小時浪費450元!!)

  5. 終於踏上暴富的階段了!!建煉鋼場,把生產金屬的部件全部移除,隻生產合金。另外,生產合金需要2:1比例的礦和煤,這也是2礦+1煤的原因。

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