遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 路線規劃詳解 怎麽也不會堵車!

玩了10天了,四五十萬人口的城,每月收益4000W城都弄過了,錢和人都不是這個遊戲所追求的,只要有方法,任何人都會把人口與經濟提高的,非常簡單,解決交通才是最大的難點

這個城也不玩了,人口也沒繼續再搞,36W,玩的時間短,基友們的地圖都進不去了,所以馬上又要換圖了

總結出來幾點

1路線堵不堵完全取決於路線的寬窄和車輛的多少,這代沒有單行道,沒有辦法控制車輛行走的方向,現實中的案例就是春節期間的北京,遊戲中也是如此

2商業區是堵車的罪魁禍首,工人更是堵車的集大成者

3路線不堵才是解決火災,醫療,抓罪犯的根本原因,中學是杜絕這些的直接原因

4公車的實際用途是長途客車,隻運載各城市之間的乘客,與咱們現實中的公交不符

5電車不要全城覆蓋,這東西相當於有些城市中的捷運,正常一個十字路口是4個紅綠燈,如果是電車大道這樣就相當與4個以上的紅綠燈,這個我不好用語言表達出來,只是個人邏輯思維,勿噴,大家可以去實驗一下

6車輛AI有問題,這個是公認的,停止不動,在城內畫圈圈等等,包括其它的一些BUG是無可避免的,盡量就忽視掉吧~

幾點路線建設:基本上所有常見路線規劃我都弄過了,歸納幾點:

1圓形,這個很多人在弄,環城交通這回導致大量的車流在你的圈圈內

2俄羅斯方塊形,這個貌似只有我自己弄過,沒見過其他人弄,原理和圓形差不多,徹底沒有十字路口,延長直達路線,這樣也導致轉向口少和車輛就近選擇路線的問題,車輛集中個別路段

3蛇形,一道連到尾,這樣全城只有2個轉向口,也就代表,如果你的大道南側是消防局,大道北側發生火災,這樣消防車就會先繞道出城口去轉向,然後在來到路線的北側,以此類推,所有的車都是這樣行駛

4田子,井字,很多人在剛接觸SC的時候都會使用的一種規劃,簡單快捷,卻是最實用的,困擾在於,各種站牌的擺放,每次公交與校車接送乘客的時候都要停車,這遊戲沒有設立公車到,所以就會在接客的時候造成後面的車輛堵住,1個站牌也許還好,但是這種

路線規劃想弄成全城站牌是綠色覆蓋就需要很多,這樣也導致有些人說:不能建公交,太堵.的言論

5,長方形,也就是我這個帖子使用的規劃,看似簡單,卻可以避免以上大部分問題,詳情看下面的圖片,主要是各種站牌及電車軌道的擺放

以下是交通情況,

公車站牌,電車站牌,校車站牌的分布,

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