遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 電子產業各環節附加值決策分析

《模擬城市5》電子產業各環節附加值決策分析。

隻學習過會計學原理,表述不專業的地方學霸們輕噴。

模擬城市5 電子產業各環節附加值決策分析

光上數據很沒品,必須來分析一下。鑒於煉油廠,處理器廠,電子場的佔地差不多一致。因此得到的每個廠每天淨利潤是有一定的參考價值。

可以看出,在相同面積的土地上,在處理器 到 電腦這個環節的附加值是最高的,因此可以得出決策是在資金充裕的前提下,全部生產電腦,處理器和合金全部依賴進口。

但是,雖然生產電腦的部門土地附加值是最高的,但是利潤率(1.3)卻遠不及煉油廠(4.2)。

主要優勢是資本集中度遠高於煉油廠,導致了部門面積的產出最高。

處理器廠的利潤率是最低的,但是解鎖電子廠需要至少3個處理器廠的產能,並且第二次更新需要衝電子總利潤,應當保留處理器場知道電子大廈更新完全。

In conclusion, 在遊戲的前期沒有大量的資金,建議選擇毛利率最高的煉油廠,達到快速積攢資本的目的。在積攢一定資本之後,建處理器廠過度,更新完成後全部換成電子廠生產電腦,獲得最大的產出。

第一次發帖,不當之處望預指正。

補充:電腦廠的產能一般只能發揮到80%,而煉油廠基本都是100%。(這是我個人的情況)

模擬城市5 電子產業各環節附加值決策分析

點擊進入3DM《模擬城市5》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團