模擬城市5 一個模擬城市3000老玩家的簡要心得
《模擬城市5》一個模擬城市3000老玩家的簡要心得。
大概10年前,玩了好久的模擬城市3000,之後的模擬城市4倒是沒玩過。這兩天玩了下5代,感覺很不錯。
界面還是3000的那樣的灰白色主基調,讓3000的玩家很懷舊啊。遊戲難度不大,就是地圖小,發展到20多萬人口,地圖就滿了,錢多的花沒地花。大家老說交通堵,可我這發展到20多萬了,沒有交通問題啊。
下面說說發展心得:
(1):前期一上來,把稅率提到11-12%,反正剛開始不會影響人過來,而且這樣前期不會太缺錢而影響發展速度。後面等市民抱怨再降下來,還能增加笑臉。
(2):前期把水電設施建好後,就全部把錢投到路線上,個人感覺用兩格子的長方形比較好,交通擁堵小。工業區根據風向建到地圖的邊上,不要建多。商業區和居住區混建,按3-4個居住區,一個商業區的比例。
反正看失業人口,多了,就建商業區或者工業區。否則有錢就搞住宅區,前期把一般發兩個債卷,留一個應急用。
(3):前期盡量把消防局,警察局拖後建,我一般是在3-4000人口後建一個診所,第一次更新城市後建小學。第一個部門我選擇公用事業局,就是可有回收站,可以賣回收資源,積攢錢,回收橡膠等。
等到15000人口第二次更新後,把教育局建好,建社區大學,早些把工人等級提升,能造處理器了,把處理器工廠一開,就不會缺錢花了。
(4):關於規劃,反正千萬中前期別為提升地價搞公園之類的,勞工會短缺死的。後來最多在市政府附近建一個大一點的公園就行了。
(5):電力前期用煤電,後期我用太陽能,核電出事故太可怕了。學校,醫院,消防局,警察之類的最好少建,但切忌留好位置給後來更新用。早點把汙水廠和回收站建好,垃圾廠留好位置,否則後期會很煩的。
最後,抱怨下,建築設施太佔地方了。
總之,模擬城市5讓我又回到了十多年前玩3000的感覺,害得我昨天玩到早上天都亮了。
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