遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 一個模擬城市3000老玩家的簡要心得

 《模擬城市5》一個模擬城市3000老玩家的簡要心得。

大概10年前,玩了好久的模擬城市3000,之後的模擬城市4倒是沒玩過。這兩天玩了下5代,感覺很不錯。

界面還是3000的那樣的灰白色主基調,讓3000的玩家很懷舊啊。遊戲難度不大,就是地圖小,發展到20多萬人口,地圖就滿了,錢多的花沒地花。大家老說交通堵,可我這發展到20多萬了,沒有交通問題啊。

模擬城市5 一個模擬城市3000老玩家的簡要心得

下面說說發展心得:

(1):前期一上來,把稅率提到11-12%,反正剛開始不會影響人過來,而且這樣前期不會太缺錢而影響發展速度。後面等市民抱怨再降下來,還能增加笑臉。

(2):前期把水電設施建好後,就全部把錢投到路線上,個人感覺用兩格子的長方形比較好,交通擁堵小。工業區根據風向建到地圖的邊上,不要建多。商業區和居住區混建,按3-4個居住區,一個商業區的比例。

反正看失業人口,多了,就建商業區或者工業區。否則有錢就搞住宅區,前期把一般發兩個債卷,留一個應急用。

(3):前期盡量把消防局,警察局拖後建,我一般是在3-4000人口後建一個診所,第一次更新城市後建小學。第一個部門我選擇公用事業局,就是可有回收站,可以賣回收資源,積攢錢,回收橡膠等。

等到15000人口第二次更新後,把教育局建好,建社區大學,早些把工人等級提升,能造處理器了,把處理器工廠一開,就不會缺錢花了。

(4):關於規劃,反正千萬中前期別為提升地價搞公園之類的,勞工會短缺死的。後來最多在市政府附近建一個大一點的公園就行了。

(5):電力前期用煤電,後期我用太陽能,核電出事故太可怕了。學校,醫院,消防局,警察之類的最好少建,但切忌留好位置給後來更新用。早點把汙水廠和回收站建好,垃圾廠留好位置,否則後期會很煩的。

最後,抱怨下,建築設施太佔地方了。

總之,模擬城市5讓我又回到了十多年前玩3000的感覺,害得我昨天玩到早上天都亮了。


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